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Ancienne source

Ancienne source

| MV ? | Terrain

L'Ancienne source arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {T}, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez {W}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #319 - common

Anciens frémissements

Anciens frémissements

{G} | MV 1,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)

Premier printing importe : ROE #174 - common

Ancienne tombe

Ancienne tombe

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}{C}. This land deals 2 damage to you.

Premier printing importe : TMP #315 - uncommon

Vendetta ancestrale

Vendetta ancestrale

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.

Premier printing importe : DFT #75 - uncommon

Ziggourat ancienne

Ziggourat ancienne

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature.

Premier printing importe : CON #141 - uncommon

Sangsue d'andradite

Sangsue d'andradite

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : sangsue

Les sorts noirs que vous jouez coûtent {B} de plus à jouer. {B}: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #93 - rare

A-Nezumi Prowler

A-Nezumi Prowler EN

{1}{B} | MV 2,00 | Artifact Creature — Rat Ninja EN

EN Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) When Nezumi Prowler enters, put a deathtouch counter and a lifelink counter on target creature you control.

Premier printing importe : NEO #A-116 - uncommon

Chevalier sacré d'Angefeu

Chevalier sacré d'Angefeu

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

{R}: Le Chevalier sacré d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #1 - common

Embrasement de feu angélique

Embrasement de feu angélique

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback {2}{R}{W}

Premier printing importe : MID #367 - rare

Protectrice au cœur d'ange

Protectrice au cœur d'ange

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Quand la Protectrice au cœur d'ange arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : ZNR #3 - common

Fiole de cœur d'ange

Fiole de cœur d'ange

{5} | MV 5,00 | Artefact

À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs « charge » sur la Fiole de cœur d'ange. {2}, {T}, retirez quatre marqueurs « charge » de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : ROE #215 - rare

Accord angélique

Accord angélique

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : M14 #3 - uncommon

Arbitre angélique

Arbitre angélique

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.

Premier printing importe : M11 #4 - rare

Armements angéliques

Armements angéliques

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Équipement {4}

Premier printing importe : AVR #212 - uncommon

Ascension angélique

Ascension angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : M21 #3 - uncommon

Oraison angélique

Oraison angélique

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée.

Premier printing importe : M13 #4 - uncommon

Bénédiction angélique

Bénédiction angélique

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : 10E #3 - common

Capitaine angélique

Capitaine angélique

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : ange et allié

VolÀ chaque fois que la Capitaine angélique attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié attaquant.

Premier printing importe : BFZ #208 - rare

Chœur angélique

Chœur angélique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.

Premier printing importe : 10E #4 - rare

Conservateur angélique du musée

Conservateur angélique du musée

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Angel Spirit EN

EN Flying, protection from artifacts

Premier printing importe : ULG #1 - common

Destinée angélique

Destinée angélique

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et elle est un ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angélique dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M12 #3 - mythic

Édit angélique

Édit angélique

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez une cible, créature ou enchantement.

Premier printing importe : FDN #490 - common

Exaltation angélique

Exaltation angélique

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : RNA #2 - uncommon

Faveur angélique

Faveur angélique

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

EN If you control a Plains, you may tap an untapped creature you control rather than pay this spell's mana cost. Cast this spell only during combat. Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Exile it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : NEM #1 - uncommon

Don angélique

Don angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol.

Premier printing importe : M20 #5 - common