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Vision ancestrale
| MV ? | Rituel
La Vision ancestrale est bleue. Suspension 4 — {U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, payez {U} et retirez-la de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Premier printing importe : TSP #48 - rare
Ancrer à la réalité
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
Premier printing importe : NEO #45 - uncommon
Adamankhélone
{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Creature — Turtle EN
Vigilance, parade {3} Les blessures ne sont pas retirées de cette créature pendant les étapes de nettoyage. Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place. Quand cette créature meurt, exilez-la et créez dix jetons Trésor engagés.
Premier printing importe : FIN #172 - mythic
Animus ancien
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : DOM #154 - common
Cornucopée ancienne
{2}{G} | MV 3,00 | Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort qui a au moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Premier printing importe : BIG #81 - mythic
Gardien vert ancien
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Premier printing importe : ZNR #357 - mythic
Hydre ancienne
{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Hydra EN
EN Fading 5 (This creature enters with five fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) {1}, Remove a fade counter from this creature: It deals 1 damage to any target.
Premier printing importe : NEM #76 - uncommon
Vieux gorille à dos argenté
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : grand singe
{G} : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : M15 #168 - uncommon
























