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A-Nahiri, Heir of the Ancients EN
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Planeswalker — Nahiri EN
EN +1: Create a 1/1 white Kor Warrior creature token. You may attach an Equipment you control to it. −2: Look at the top six cards of your library. You may reveal a Warrior card and/or an Equipment card from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. −3: Nahiri, Heir of the Ancients deals damage to target creature or planeswalker equal to twice the number of Warriors and Equipment you control.
Premier printing importe : ZNR #A-230 - mythic
Analyser le pollen
{G} | MV 1,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Premier printing importe : MKM #308 - rare
A-Narfi, Betrayer King EN
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Legendary Snow Creature — Zombie Wizard EN
EN Other snow and Zombie creatures you control get +1/+1. {S}{S}{S}: Return Narfi, Betrayer King from your graveyard to the battlefield tapped. ({S} can be paid with one mana from a snow source.)
Premier printing importe : KHM #A-224 - uncommon
Sanctuaire anaïste
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu ou noir, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent bleu et un permanent noir, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.
Premier printing importe : APC #74 - uncommon
A-Nashi, Moon Sage's Scion EN
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Rat Ninja EN
EN Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost.
Premier printing importe : NEO #A-114 - mythic
Anathèmancien
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier
Quand l'Anathèmancien arrive en jeu, il inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. Exhumation {5}{B}{R} ({5}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ARB #33 - uncommon
Anavolien
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : évolien
Kick {1}{U} et/ou {B} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{U}, l'Anavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le vol. Si vous avez payé le coût de kick de {B}, l'Anavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « Payez 3 points de vie : Régénérez l'Anavolien ».
Premier printing importe : APC #75 - rare
Anax et Cymède
{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : THS #186 - rare
Anax, endurci dans les Forges
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. (Chaque {R} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.) À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer ». Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
Premier printing importe : THB #125 - uncommon
Élu de l'Ancêtre
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : humain et clerc
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Quand l'Élu de l'Ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
Premier printing importe : 10E #1 - uncommon
Lame ancestrale
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : M20 #3 - uncommon
Katana ancestral
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : NEO #1 - common
Connaissance ancestrale
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When this enchantment enters, look at the top ten cards of your library, then exile any number of them and put the rest back on top of your library in any order. When this enchantment leaves the battlefield, shuffle your library.
Premier printing importe : WTH #32 - rare
























