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Anafenza, lignée inflexible

Anafenza, lignée inflexible

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — esprit et soldat

Flash Initiative À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2.

Premier printing importe : TDM #327 - rare

A-Nahiri, Heir of the Ancients

A-Nahiri, Heir of the Ancients EN

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Planeswalker — Nahiri EN

EN +1: Create a 1/1 white Kor Warrior creature token. You may attach an Equipment you control to it. −2: Look at the top six cards of your library. You may reveal a Warrior card and/or an Equipment card from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. −3: Nahiri, Heir of the Ancients deals damage to target creature or planeswalker equal to twice the number of Warriors and Equipment you control.

Premier printing importe : ZNR #A-230 - mythic

Analyser le pollen

Analyser le pollen

{G} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : MKM #308 - rare

Anarchiste

Anarchiste

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Anarchiste arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 9ED #173 - uncommon

Anarchie

Anarchie

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all white permanents.

Premier printing importe : ICE #170 - uncommon

A-Narfi, Betrayer King

A-Narfi, Betrayer King EN

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Legendary Snow Creature — Zombie Wizard EN

EN Other snow and Zombie creatures you control get +1/+1. {S}{S}{S}: Return Narfi, Betrayer King from your graveyard to the battlefield tapped. ({S} can be paid with one mana from a snow source.)

Premier printing importe : KHM #A-224 - uncommon

Sanctuaire anaïste

Sanctuaire anaïste

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu ou noir, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent bleu et un permanent noir, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : APC #74 - uncommon

A-Nashi, Moon Sage's Scion

A-Nashi, Moon Sage's Scion EN

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Rat Ninja EN

EN Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost.

Premier printing importe : NEO #A-114 - mythic

Anathèmancien

Anathèmancien

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier

Quand l'Anathèmancien arrive en jeu, il inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. Exhumation {5}{B}{R} ({5}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ARB #33 - uncommon

Anavolien

Anavolien

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : évolien

Kick {1}{U} et/ou {B} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{U}, l'Anavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le vol. Si vous avez payé le coût de kick de {B}, l'Anavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « Payez 3 points de vie : Régénérez l'Anavolien ».

Premier printing importe : APC #75 - rare

Anax et Cymède

Anax et Cymède

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Initiative, vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THS #186 - rare

Anax, endurci dans les Forges

Anax, endurci dans les Forges

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire : demi-dieu

La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. (Chaque {R} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.) À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer ». Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.

Premier printing importe : THB #125 - uncommon

Dragon ancestral

Dragon ancestral

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — dragon

Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.

Premier printing importe : FDN #489 - rare

Aide des ancêtres

Aide des ancêtres

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : LCI #132 - common

Élu de l'Ancêtre

Élu de l'Ancêtre

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : humain et clerc

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Quand l'Élu de l'Ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.

Premier printing importe : 10E #1 - uncommon

Prophète de l'Ancêtre

Prophète de l'Ancêtre

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : clerc et seigneur

Engagez cinq clercs que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.

Premier printing importe : ONS #3 - rare

Colère ancestrale

Colère ancestrale

{R} | MV 1,00 | Rituel

Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #142 - common

Lame ancestrale

Lame ancestrale

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M20 #3 - uncommon

Katana ancestral

Katana ancestral

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : NEO #1 - common

Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When this enchantment enters, look at the top ten cards of your library, then exile any number of them and put the rest back on top of your library in any order. When this enchantment leaves the battlefield, shuffle your library.

Premier printing importe : WTH #32 - rare

Masque ancestral

Masque ancestral

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 for each other enchantment on the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #229 - common

Souvenirs ancestraux

Souvenirs ancestraux

{2}{U}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez deux d'entre elles dans votre main. Mettez les autres dans votre cimetière.

Premier printing importe : 7ED #59 - rare

Ancestral Recall

Ancestral Recall EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target player draws three cards.

Premier printing importe : LEA #47 - rare

Souvenir ancestral

Souvenir ancestral

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : LCI #45 - common

Statue ancestrale

Statue ancestrale

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DTK #234 - common