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Kavru amphibie

Kavru amphibie

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : kavru

À chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures bleues et/ou noires, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #78 - common

Surineur amphin

Surineur amphin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : salamandre et gredin

Premier printing importe : M12 #43 - common

Sentemage amphin

Sentemage amphin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : salamandre et sorcier

{2}{U} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : M15 #45 - common

Flamplificateur

Flamplificateur

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Jusqu'à votre prochain tour, la force de base du Flamplificateur devient égale au double de la force de cette carte et son endurance de base devient égale au double de l'endurance de cette carte. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : RNA #92 - rare

Tacticien ampryn

Tacticien ampryn

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Tacticien ampryn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #2 - common

A-Mr. Orfeo, the Boulder

A-Mr. Orfeo, the Boulder EN

{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Rhino Warrior EN

EN Whenever you attack, double target creature's power until end of turn.

Premier printing importe : SNC #A-204 - uncommon

Amrou sangami

Amrou sangami

{W}{W} | MV 2,00 | Creature — Kithkin EN

EN This creature can't be blocked by creatures with power 3 or greater.

Premier printing importe : 4ED #2 - common

Éclaireuse amroue

Éclaireuse amroue

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et rebelle et éclaireur

{4}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : TSP #1 - common

Chercheurs amrous

Chercheurs amrous

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et rebelle

Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.

Premier printing importe : TSP #2 - common

Amugaba

Amugaba

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : illusion

Vol {2}{U}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Renvoyez l'Amugaba dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ODY #61 - rare

Amulette de Kroog

Amulette de Kroog

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : 4ED #293 - common

Amulette saugrenue

Amulette saugrenue

{6} | MV 6,00 | Artifact EN

EN Remove this card from your deck before playing if you're not playing for ante. {T}, Sacrifice this artifact: Target opponent may ante the top card of their library. If they don't, you flip a coin. If you win the flip, that player loses the game. If you lose the flip, you lose the game. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : ICE #308 - rare

Amulette de sauvegarde

Amulette de sauvegarde

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {1}. Les jetons de créature gagnent -1/-0.

Premier printing importe : M19 #226 - rare

Amulette de déconstruction

Amulette de déconstruction

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN {5}, {T}, Exile this artifact: Exile target artifact, creature, or land. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : MIR #293 - rare

Amulette de vigueur

Amulette de vigueur

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le.

Premier printing importe : WWK #121 - rare

Ancêtre anabaan

Ancêtre anabaan

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Minotaur Spirit EN

EN {T}: Another target Minotaur creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : HML #65 - rare

Garde du corps anabaan

Garde du corps anabaan

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #187 - common

Shaâmane anabaane

Shaâmane anabaane

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et shamane

{R}, {T} : Le Shaâmane anabaane inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 9ED #172 - common

Façonneur d'esprits anabaan

Façonneur d'esprits anabaan

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Minotaur Shaman EN

EN Minotaur creatures get +1/+0.

Premier printing importe : HML #68 - rare

Mage de bataille anaïste

Mage de bataille anaïste

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {2}{U} et/ou {1}{B} Quand le Mage de bataille anaïste arrive en jeu, si le coût de kick de {2}{U} a été payé, le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Quand le Mage de bataille anaïste arrive en jeu, si le coût de kick de {1}{B} a été payé, engagez la créature dégagée ciblée et cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à son contrôleur.

Premier printing importe : PLC #124 - uncommon

Anaconda

Anaconda

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent

Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

Premier printing importe : 9ED #229 - uncommon

Disciple de l'Ana

Disciple de l'Ana

{G} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{U}, {T}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {B}, {T}: La créature ciblée gagne —2/—0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #73 - common

A-Nael, Avizoa Aeronaut

A-Nael, Avizoa Aeronaut EN

{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elf Scout EN

EN Flying Domain — Whenever Nael, Avizoa Aeronaut deals combat damage to a player, look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put up to one of them on top of your library and the rest on the bottom in a random order. Then if there are five basic land types among lands you control, draw a card.

Premier printing importe : DMU #A-207 - uncommon

Anafenza, esprit de l'arbre-parent

Anafenza, esprit de l'arbre-parent

{W}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : esprit et soldat

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #2 - rare

Anafenza, la Primordiale

Anafenza, la Primordiale

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Quand Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez. Si une carte de créature devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : KTK #163 - mythic