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Annie Flash, la vétérane

Annie Flash, la vétérane

{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire — humain et gredin

Flash Quand Annie Flash, la vétérane arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : OTJ #291 - mythic

Annie rejoint l'équipe

Annie rejoint l'équipe

{1}{R}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantement légendaire

Quand Annie rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : OTJ #347 - rare

Annihilation

Annihilation

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #94 - uncommon

Feu annihilateur

Feu annihilateur

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Feu annihilateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : RTR #85 - common

Regard annihilateur

Regard annihilateur

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez {4} ou sacrifiez un artefact ou une créature. Détruisez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : ONE #80 - common

Dissolution

Dissolution

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.

Premier printing importe : KHM #42 - common

Guetteur à anodes

Guetteur à anodes

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact

Quand le Guetteur à anodes est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : 5DN #101 - common

Une offre qui ne se refuse pas

Une offre qui ne se refuse pas

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.

Premier printing importe : FDN #311 - uncommon

Onction

Onction

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : TMP #3 - common

Choriste consacré

Choriste consacré

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) {4}{W} : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #4 - common

Diacre consacré

Diacre consacré

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et clerc

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #89 - common

Garant de la paix consacré

Garant de la paix consacré

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Vigilance Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent {2} de plus à lancer. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent {2} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : DMU #383 - rare

Procession consécratrice

Procession consécratrice

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.

Premier printing importe : AKH #2 - rare

Consécratrice des champions

Consécratrice des champions

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

{T} : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #3 - uncommon

Prêtresse consécratrice

Prêtresse consécratrice

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Embaumement {3}{W} ({3}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #3 - common

Consécration par l'affliction

Consécration par l'affliction

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Corrompu — Exilez cette créature à la place si son contrôleur a au moins trois marqueurs « poison ».

Premier printing importe : ONE #81 - common

Une autre chance

Une autre chance

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Vous pouvez meuler deux cartes. Puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. (Pour meuler deux cartes, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : LCI #90 - common

Un petit dernier

Un petit dernier

{X}{X}{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.

Premier printing importe : OTJ #307 - rare

Anowon, le sage des ruines

Anowon, le sage des ruines

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et shamane

Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire.

Premier printing importe : WWK #49 - rare

Antagonisme

Antagonisme

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's end step, this enchantment deals 2 damage to that player unless one of their opponents was dealt damage this turn.

Premier printing importe : USG #173 - rare

Asticoter

Asticoter

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +4/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #100 - common

Antienne des champions

Antienne des champions

{G}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : FDN #477 - rare

Antienne de Rakdos

Antienne de Rakdos

{2}{B}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Antienne de Rakdos vous inflige 1 blessure. Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.

Premier printing importe : DIS #102 - rare

Anthousa, héroïne setessienne

Anthousa, héroïne setessienne

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anthousa, héroïne setessienne, jusqu'à troi terrains ciblés que vous contrôlez deviennent chacun des créatures 2/2 Guerrier jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.

Premier printing importe : THS #149 - rare

Anthropède

Anthropède

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — insecte

Portée Quand l'Anthropède arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte ou payer {2}. Quand vous faites ainsi, détruisez une pièce ciblée.

Premier printing importe : DSK #167 - common