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Mystique à jabots

Mystique à jabots

{G}{G}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : elfe et lézard et sorcier

Flash Quand la Mystique à jabots arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé.

Premier printing importe : RNA #174 - uncommon

Oculus à jabots

Oculus à jabots

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : homoncule

{1}{G} : L'Oculus à jabots gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : GTC #35 - common

Agame des sables à jabots

Agame des sables à jabots

{G} | MV 1,00 | Créature : lézard

{1}{G} : L'Agame des sables à jabots gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : M20 #340 - common

Serpent de mer à jabots

Serpent de mer à jabots

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : grand serpent

{5}{U}{U} : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : M20 #61 - common

Tireur de braise à jabots

Tireur de braise à jabots

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — lézard et archer

Menace, portée Le Tireur de braise à jabots arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.

Premier printing importe : BLB #136 - common

Mentor épouvanteuse

Mentor épouvanteuse

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand la Mentor épouvanteuse arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « menace » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {2}{R}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la menace que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #121 - uncommon

Majordome grenouille

Majordome grenouille

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Frog Spirit EN

Contact mortel {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2} : Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #114 - common

Craphémoth

Craphémoth

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : grenouille et horreur

Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.

Premier printing importe : AFR #384 - rare

Grenouillifier

Grenouillifier

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)

Premier printing importe : ELD #47 - uncommon

Mitraine

Mitraine

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)

Premier printing importe : MRD #172 - common

Langue de grenouille

Langue de grenouille

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When this Aura enters, draw a card. Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.)

Premier printing importe : TMP #228 - common

Banneret de Lancegrenouille

Banneret de Lancegrenouille

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gobelin et gredin

Célérité Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : MOR #64 - common

Familier batifolant // Défouloir

Familier batifolant // Défouloir

{2}{U} // {R} | MV 3,00 | Créature — loutre et sorcier // Éphémère : aventure

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Familier batifolant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. --- Le Défouloir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #226 - uncommon

Aux portes de l'au-delà

Aux portes de l'au-delà

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »{1}{G}, sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : BFZ #167 - rare

Le cadeau d'un père à son fils

Le cadeau d'un père à son fils

{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de véhicule, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place. Puis mélangez. Flashback {4}{W}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #20 - rare

Sous le plancher

Sous le plancher

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Folie {X}{B}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Mettez sur le champ de bataille, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de Sous le plancher a été payé, à la place mettez sur le champ de bataille, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : SOI #111 - rare

Félidar des terres foliaires

Félidar des terres foliaires

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et bête

Vigilance Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont « {1}, {T} : Engagez la créature ciblée. »

Premier printing importe : IKO #186 - rare

Bivouac de frontière

Bivouac de frontière

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R}.

Premier printing importe : TDM #256 - uncommon

Guide frontalier

Guide frontalier

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

{3}{G}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #161 - uncommon

Mastodonte des frontières

Mastodonte des frontières

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : éléphant

Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : FRF #130 - common

Chercheuse de frontière

Chercheuse de frontière

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur

Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : OTJ #368 - uncommon

Siège de la frontière

Siège de la frontière

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez {G}{G} à votre réserve. • Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : FRF #131 - rare

Dévastatrice du front

Dévastatrice du front

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : zombie et minotaure et guerrier

Affliction 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.) {1}{R} : La Dévastatrice du front gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #93 - common

Carabin du front

Carabin du front

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez sont indestructibles ce tour-ci. Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec {X} dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie {3}.

Premier printing importe : GTC #12 - rare

Rebelle du front

Rebelle du front

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Le Rebelle du front attaque à chaque combat si possible.

Premier printing importe : AER #82 - common