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Mentor épouvanteuse
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
Quand la Mentor épouvanteuse arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « menace » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {2}{R}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la menace que vous contrôlez.
Premier printing importe : IKO #121 - uncommon
Craphémoth
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : grenouille et horreur
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
Premier printing importe : AFR #384 - rare
Grenouillifier
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)
Premier printing importe : ELD #47 - uncommon
Familier batifolant // Défouloir
{2}{U} // {R} | MV 3,00 | Créature — loutre et sorcier // Éphémère : aventure
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Familier batifolant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. --- Le Défouloir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #226 - uncommon
Aux portes de l'au-delà
{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »{1}{G}, sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : BFZ #167 - rare
Le cadeau d'un père à son fils
{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de véhicule, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place. Puis mélangez. Flashback {4}{W}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : FIN #20 - rare
Sous le plancher
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel
Folie {X}{B}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Mettez sur le champ de bataille, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de Sous le plancher a été payé, à la place mettez sur le champ de bataille, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie.
Premier printing importe : SOI #111 - rare
Chercheuse de frontière
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur
Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : OTJ #368 - uncommon
Siège de la frontière
{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement
Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez {G}{G} à votre réserve. • Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : FRF #131 - rare
Dévastatrice du front
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.) {1}{R} : La Dévastatrice du front gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : HOU #93 - common
Carabin du front
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez sont indestructibles ce tour-ci. Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec {X} dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie {3}.
Premier printing importe : GTC #12 - rare
























