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26267 cartes trouvees.
Stratège du front
{W} | MV 1,00 | Créature : soldat
Mue {W}(Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Stratège du front est retourné face visible, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures non-soldats pendant ce tour.
Premier printing importe : SCG #15 - common
Augure de gel
{U} | MV 1,00 | Créature neigeuse — humain et sorcier
{S}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Premier printing importe : KHM #56 - uncommon
Lacis pyrogel
| MV ? | Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.
Premier printing importe : STX #360 - rare
Siège de Gelfalaise
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Jeskaï ou Temur. • Jeskaï — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. • Temur — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement et la célérité.
Premier printing importe : TDM #385 - rare
Enjambeur poing-de-gel
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental et géant
Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Quand l'Enjambeur poing-de-gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : DMU #51 - uncommon
Lynx de gel
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : IKO #51 - common
Arcaniste du Bûcher de gel
{4}{U} | MV 5,00 | Créature — géant et sorcier
Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un géant ou un sorcier. Quand l'Arcaniste du Bûcher de gel arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel ayant le même nom qu'une carte dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : KHM #58 - uncommon
Titan de givre
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : géant
À chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {2}. À chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : M12 #55 - mythic
Escroc de givre
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et sorcier
Vol Quand l'Escroc de givre arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : STX #43 - common
Embuscade du voile de gel
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : IKO #52 - common
Araignée toilegivre
{2}{G} | MV 3,00 | Créature neigeuse : araignée
L'Araignée toilegivre peut bloquer comme si elle avait le vol. À chaque fois que l'Araignée toilegivre bloque une créature avec le vol, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Araignée toilegivre à la fin du combat.
Premier printing importe : CSP #109 - common
























