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Bouc émissaire frénétique
{R} | MV 1,00 | Créature — chèvre
Célérité Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.
Premier printing importe : MKM #347 - uncommon
Lucidité effilochée
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de cartes mises dans ce cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Premier printing importe : HOU #35 - rare
Régent de Librefusion
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon
Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) V {1}{R} : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AER #81 - rare
Gros bras indépendant
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : rhinocéros et guerrier
À chaque fois que le Gros bras indépendant attaque ou bloque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force et/ou l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Premier printing importe : SNC #147 - uncommon
Commando des Liberatos
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — centaure et mercenaire
Le Commando des Liberatos arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 s'il n'a pas été lancé ou si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer. Complot {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #162 - common
Vigie des Liberatos
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et gredin
Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : OTJ #340 - rare
Congelé sur place
{1}{U} | MV 2,00 | Rituel
Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. Regard 2. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : WOE #50 - common
Efrit frénétique
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Efreet EN
EN Flying {0}: Flip a coin. If you win the flip, this creature phases out. If you lose the flip, sacrifice this creature. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.)
Premier printing importe : MIR #264 - rare
Slivoïde frénétique
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont « {0} : Si cette créature est en jeu, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, retirez cette créature de la partie et renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Si vous perdez, sacrifiez-la. »
Premier printing importe : PLC #157 - uncommon
Arynx hystérique
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : chat et bête
Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement {4}{R}{G} : L'Arynx hystérique gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : RNA #173 - common
























