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Inventaire effréné

Inventaire effréné

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière.

Premier printing importe : M21 #50 - common

Purification effrénée

Purification effrénée

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé. Folie {W} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #6 - common

Récupération frénétique

Récupération frénétique

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte.

Premier printing importe : MBS #6 - common

Bouc émissaire frénétique

Bouc émissaire frénétique

{R} | MV 1,00 | Créature — chèvre

Célérité Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.

Premier printing importe : MKM #347 - uncommon

Recherche effrénée

Recherche effrénée

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Draw two cards, then discard two cards. Untap up to three lands.

Premier printing importe : ULG #32 - common

Force frénétique

Force frénétique

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.

Premier printing importe : DSK #179 - common

Omnipotence étiolée

Omnipotence étiolée

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.

Premier printing importe : M19 #97 - rare

Lucidité effilochée

Lucidité effilochée

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de cartes mises dans ce cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.

Premier printing importe : HOU #35 - rare

Calcination

Calcination

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort non-bleu ciblé.

Premier printing importe : GPT #25 - uncommon

Libéré du réel

Libéré du réel

{2}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature

{U} : Engagez la créature enchantée. {U} : Dégagez la créature enchantée.

Premier printing importe : SOK #38 - common

Libéré de la chair

Libéré de la chair

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez deux marqueurs « pétrole » sur elle.

Premier printing importe : ONE #131 - common

Régent de Librefusion

Régent de Librefusion

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) V {1}{R} : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #81 - rare

Gros bras indépendant

Gros bras indépendant

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : rhinocéros et guerrier

À chaque fois que le Gros bras indépendant attaque ou bloque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force et/ou l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : SNC #147 - uncommon

Commando des Liberatos

Commando des Liberatos

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — centaure et mercenaire

Le Commando des Liberatos arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 s'il n'a pas été lancé ou si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer. Complot {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #162 - common

Vigie des Liberatos

Vigie des Liberatos

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et gredin

Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : OTJ #340 - rare

Équénaute librevent

Équénaute librevent

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et archer

Vol Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a « {T} : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. »

Premier printing importe : DIS #9 - common

Faucon librevent

Faucon librevent

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying, protection from red

Premier printing importe : VIS #5 - common

Congelé sur place

Congelé sur place

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. Regard 2. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : WOE #50 - common

Efrit frénétique

Efrit frénétique

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying {0}: Flip a coin. If you win the flip, this creature phases out. If you lose the flip, sacrifice this creature. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.)

Premier printing importe : MIR #264 - rare

Ogre frénétique

Ogre frénétique

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre

{R}, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : L'Ogre frénétique gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #195 - uncommon

Prédateur frénétique

Prédateur frénétique

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Les bêtes ne peuvent pas bloquer.

Premier printing importe : LGN #93 - uncommon

Slivoïde frénétique

Slivoïde frénétique

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {0} : Si cette créature est en jeu, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, retirez cette créature de la partie et renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Si vous perdez, sacrifiez-la. »

Premier printing importe : PLC #157 - uncommon

Arynx hystérique

Arynx hystérique

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : chat et bête

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement {4}{R}{G} : L'Arynx hystérique gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #173 - common

Baloth hystérique

Baloth hystérique

{G}{G} | MV 2,00 | Creature — Beast EN

This spell can't be countered. Trample, haste Creature spells you control can't be countered. Combat damage can't be prevented.

Premier printing importe : EOE #183 - rare

Diables hystériques

Diables hystériques

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — diable

Célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les Diables hystériques gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #159 - uncommon