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Frelon de la fonderie

Frelon de la fonderie

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : insecte

Vol Quand le Frelon de la fonderie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #59 - uncommon

Inspecteur de la fonderie

Inspecteur de la fonderie

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : KLD #215 - uncommon

Fonderie des consuls

Fonderie des consuls

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{5}, {T}, sacrifiez la Fonderie des consuls : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : ORI #247 - uncommon

Crisseur de la fonderie

Crisseur de la fonderie

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : chauve-souris

Vol Le Crisseur de la fonderie gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.

Premier printing importe : KLD #82 - common

Habitant de la rue de la Fonderie

Habitant de la rue de la Fonderie

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #141 - common

Fontaine de Cho

Fontaine de Cho

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Put a storage counter on this land. {T}, Remove any number of storage counters from this land: Add {W} for each storage counter removed this way.

Premier printing importe : MMQ #317 - uncommon

Fontaine du renouveau

Fontaine du renouveau

{1} | MV 1,00 | Artefact

Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. {3}, sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #235 - uncommon

Fontaine de jouvence

Fontaine de jouvence

{0} | MV ? | Artefact

{2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 10E #323 - uncommon

Port-Fontaine

Port-Fontaine

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T}, sacrifiez un jeton : Piochez une carte. {3}, {T}, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. {4}, {T} : Créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : BLB #368 - rare

Cloche de Port-Fontaine

Cloche de Port-Fontaine

{1} | MV 1,00 | Artefact

Quand la Cloche de Port-Fontaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. {1}, sacrifiez la Cloche de Port-Fontaine : Piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #245 - common

Veilleurs de la fontaine

Veilleurs de la fontaine

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Artifacts and enchantments you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)

Premier printing importe : MMQ #19 - rare

Rôdeuse du quatrième pont

Rôdeuse du quatrième pont

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

Quand la Rôdeuse du quatrième pont arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #60 - common

Chromophores

Chromophores

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

EN Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #238 - common

Chêne aux chromophores

Chêne aux chromophores

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : sylvin et shamane

{R/G}{R/G}{R/G} : Le Chêne aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #115 - common

Anomalie fractale

Anomalie fractale

{U} | MV 1,00 | Instant EN

Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.

Premier printing importe : SOS #50 - uncommon

Fractaliser

Fractaliser

{X}{U} | MV 1,00 | Instant EN

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient une fractale verte et bleue avec une force et une endurance de base chacune égales à X plus 1. (Elle perd toutes ses autres couleurs et types de créature.)

Premier printing importe : SOS #51 - uncommon

Mascotte fractale

Mascotte fractale

{4}{G}{U} | MV 6,00 | Creature — Fractal Elk EN

Piétinement Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : SOS #189 - common

Invocation de fractale

Invocation de fractale

{X}{G/U}{G/U} | MV 2,00 | Rituel — leçon

Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : STX #187 - common

Veilleuse de fractales

Veilleuse de fractales

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Creature — Elf Wizard EN

Parade {2} Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur cette créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : SOS #190 - uncommon

Fracture

Fracture

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.

Premier printing importe : STX #378 - uncommon

Loyauté fracturée

Loyauté fracturée

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : MRD #93 - uncommon

Rafale fracturante

Rafale fracturante

{2}{G/W}{G/W}{G/W} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière.

Premier printing importe : SHM #227 - rare

Fragmentation

Fragmentation

{W} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ciblé.

Premier printing importe : KLD #14 - common

Frankenstein's Monster

Frankenstein's Monster EN

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN As this creature enters, exile X creature cards from your graveyard. If you can't, put this creature into its owner's graveyard instead of onto the battlefield. For each creature card exiled this way, this creature enters with a +2/+0, +1/+1, or +0/+2 counter on it.

Premier printing importe : DRK #45 - rare

Coup de flamme frénétique

Coup de flamme frénétique

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Coup de flamme frénétique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel, et/ou des cartes qui ont une aventure.

Premier printing importe : WOE #130 - common