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Garde-parent de la forteresse

Garde-parent de la forteresse

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chien et soldat

Quand cette créature arrive, elle endure 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #12 - common

Découverte fortuite

Découverte fortuite

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KLD #81 - common

Fortune, destrier fidèle

Fortune, destrier fidèle

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — bête et monture

Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour-ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Seller 1

Premier printing importe : OTJ #313 - rare

Faveur de la fortune

Faveur de la fortune

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

L'adversaire ciblé regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #61 - uncommon

Voleuse de fortune

Voleuse de fortune

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et gredin

Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Mue {R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : TSP #156 - rare

Familier du forum

Familier du forum

{W} | MV 1,00 | Créature — chat

Déguisement {1}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum.

Premier printing importe : MKM #16 - uncommon

Nécroscibre du Forum

Nécroscibre du Forum

{5}{B} | MV 6,00 | Creature — Troll Warlock EN

Parade - Défaussez-vous d'une carte. Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #84 - uncommon

Forum of Amity

Forum of Amity EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {W} or {B}. {2}{W}{B}, {T}: Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : SOS #256 - common

Découverte fossile

Découverte fossile

{R/G} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez une carte au hasard de votre cimetière dans votre main, puis réorganisez votre cimetière comme vous le désirez.

Premier printing importe : SHM #206 - uncommon

Famille d'acceuil

Famille d'acceuil

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature you control dies, you may pay {1}. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest into your graveyard.

Premier printing importe : MMQ #247 - rare

Émissaire infâme

Émissaire infâme

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et horreur

Quand l'Émissaire infâme arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Quand vous sacrifiez l'Émissaire infâme en lançant un sort avec l'émergence, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Premier printing importe : EMN #158 - uncommon

Familier flétri

Familier flétri

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Spirit EN

EN This creature can't block. {B}, Pay 1 life: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : ICE #126 - common

Diablotin flétri

Diablotin flétri

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : diablotin

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Quand le Diablotin flétri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : 9ED #132 - common

Chevalier putrefondrière // Perspicacité profane

Chevalier putrefondrière // Perspicacité profane

{B} // {2}{B} | MV 1,00 | Créature — zombie et chevalier // Éphémère : aventure

Contact mortel --- Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #90 - uncommon

Verger infâme

Verger infâme

| MV ? | Terrain

Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : M19 #251 - common

Acte crapuleux

Acte crapuleux

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MID #101 - uncommon

Présence flétrie

Présence flétrie

{2}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne —1/—1 et a « {T}: La créature ciblée gagne —1/—1 jusqu'à la fin du tour ».

Premier printing importe : APC #39 - uncommon

Renouveau infâme

Renouveau infâme

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la carte renvoyée de cette manière.

Premier printing importe : DTK #101 - rare

Viles routes

Viles routes

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {B}. {1}{B}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #255 - uncommon

Invocation de vicelangue

Invocation de vicelangue

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Invocation de vicelangue, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé l'Invocation de vicelangue, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : DTK #102 - uncommon

Cri de vicelangue

Cri de vicelangue

{B} | MV 1,00 | Éphémère

L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : DTK #103 - common

Images retrouvées

Images retrouvées

{1} | MV 1,00 | Artefact — indice

Vous pouvez regarder les créatures face cachée que vos adversaires contrôlent à tout moment. {2}, sacrifiez les Images retrouvées : Surveillez 2, puis piochez une carte. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : DSK #246 - common

Fondation de la Troisième Voie

Fondation de la Troisième Voie

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1 ou 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. II — Un joueur ciblé meule quatre cartes. III — Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.

Premier printing importe : DMU #50 - uncommon

Assembleur de la fonderie

Assembleur de la fonderie

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : ouvrier spécialisé

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)

Premier printing importe : AER #151 - common

Champion de la fonderie

Champion de la fonderie

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Créature : élémental et soldat

Quand le Champion de la fonderie arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. {R} : Le Champion de la fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {W} : Le Champion de la fonderie gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #165 - rare