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Briseur de formation

Briseur de formation

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — bête

Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer. Tant que vous contrôlez une créature avec au moins un marqueur sur elle, cette créature gagne +1/+2.

Premier printing importe : TDM #143 - uncommon

Orateur redoutable

Orateur redoutable

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf Druid EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}, {T} : Dégagez un autre permanent ciblé.

Premier printing importe : ECL #176 - rare

Nourrissage sans forme

Nourrissage sans forme

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #129 - common

Forme du dinosaure

Forme du dinosaure

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15. Au début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : RIX #103 - rare

Forme du dragon

Forme du dragon

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. À la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5. Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.

Premier printing importe : 9ED #187 - rare

Cité abandonnée

Cité abandonnée

| MV ? | Terrain

La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée. {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.

Premier printing importe : PLS #139 - rare

Vagabonds esseulés

Vagabonds esseulés

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand les Vagabonds esseulés meurent, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : BNG #72 - common

Mineur abandonné

Mineur abandonné

{B} | MV 1,00 | Créature — squelette et gredin

Le Mineur abandonné ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Mineur abandonné sur le champ de bataille depuis votre cimetière. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #88 - uncommon

Monument abandonné

Monument abandonné

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour {C}, ajoutez {C} supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ZNR #374 - mythic

Sanctuaire abandonné

Sanctuaire abandonné

| MV ? | Terrain

Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : M19 #250 - common

Les landes abandonnées

Les landes abandonnées

{2}{B} | MV 3,00 | World Enchantment EN

EN Players can't gain life. At the beginning of each player's upkeep, that player loses 1 life. Whenever this enchantment becomes the target of a spell, that spell's controller loses 5 life.

Premier printing importe : MIR #125 - rare

Renoncement au monde

Renoncement au monde

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #13 - common

Paladine parjure

Paladine parjure

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Menace {1}{B}, {T}, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. {2}{B} : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #375 - rare

Pour le bien commun

Pour le bien commun

{X}{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #321 - rare

Pour la famille

Pour la famille

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : SNC #146 - common

Aire fortifiée

Aire fortifiée

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Wall creatures you control get +1/+0 and have banding. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : 4ED #26 - common

Tête de pont fortifiée

Tête de pont fortifiée

| MV ? | Terrain

Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. {T} : Ajoutez {W} ou {U}. {5}, {T} : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #370 - rare

Rempart fortifié

Rempart fortifié

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur

Premier printing importe : BFZ #27 - common

Village fortifié

Village fortifié

| MV ? | Terrain

Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : SOI #274 - rare

Fortifier

Fortifier

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #19 - common

Philtre fortifiant

Philtre fortifiant

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #132 - uncommon

Provisions fortifiantes

Provisions fortifiantes

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : ELD #13 - common

Fortitude

Fortitude

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Sacrifice a Forest: Regenerate enchanted creature. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #253 - common

Crabe forteresse

Crabe forteresse

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : crabe

Premier printing importe : ISD #56 - common

Cyclope de forteresse

Cyclope de forteresse

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : cyclope et soldat

À chaque fois que le Cyclope de forteresse attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Cyclope de forteresse bloque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #164 - uncommon