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Orateur redoutable
{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf Druid EN
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}, {T} : Dégagez un autre permanent ciblé.
Premier printing importe : ECL #176 - rare
Nourrissage sans forme
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : FRF #129 - common
Forme du dinosaure
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement
Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15. Au début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Premier printing importe : RIX #103 - rare
Forme du dragon
{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. À la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5. Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
Premier printing importe : 9ED #187 - rare
Cité abandonnée
| MV ? | Terrain
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée. {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
Premier printing importe : PLS #139 - rare
Mineur abandonné
{B} | MV 1,00 | Créature — squelette et gredin
Le Mineur abandonné ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Mineur abandonné sur le champ de bataille depuis votre cimetière. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Premier printing importe : OTJ #88 - uncommon
Monument abandonné
{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour {C}, ajoutez {C} supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : ZNR #374 - mythic
Paladine parjure
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier
Menace {1}{B}, {T}, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. {2}{B} : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AFR #375 - rare
Pour le bien commun
{X}{X}{G} | MV 1,00 | Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez.
Premier printing importe : BLB #321 - rare
Aire fortifiée
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN Wall creatures you control get +1/+0 and have banding. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)
Premier printing importe : 4ED #26 - common
Tête de pont fortifiée
| MV ? | Terrain
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. {T} : Ajoutez {W} ou {U}. {5}, {T} : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BRO #370 - rare
Village fortifié
| MV ? | Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.
Premier printing importe : SOI #274 - rare
Provisions fortifiantes
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : ELD #13 - common
Cyclope de forteresse
{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : cyclope et soldat
À chaque fois que le Cyclope de forteresse attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Cyclope de forteresse bloque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GTC #164 - uncommon
























