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Patron de la forge

Patron de la forge

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que vous sacrifiez au moins une autre créature, le Patron de la forge inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SNC #189 - uncommon

Diable des forges

Diable des forges

{R} | MV 1,00 | Créature : diable

Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : M15 #140 - common

Centurion forgemarteau

Centurion forgemarteau

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur « pétrole » sur le Centurion forgemarteau. À chaque fois que le Centurion forgemarteau attaque, vous pouvez lui retirer deux marqueurs « pétrole ». Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : ONE #130 - common

Dragon souffleforge

Dragon souffleforge

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol {1}{R} : Le Dragon souffleforge inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer pendant ce combat. N'activez cette capacité que si le Dragon souffleforge attaque.

Premier printing importe : BNG #98 - rare

Oubli

Oubli

{U}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player discards two cards, then draws as many cards as they discarded this way.

Premier printing importe : HML #26 - rare

Forger l'Ancre

Forger l'Ancre

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BRO #50 - uncommon

Forger l'épée de tyrite

Forger l'épée de tyrite

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Créez un jeton Trésor. III — Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Halvar, dieu de la Bataille ou une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #211 - uncommon

Ancien immémoré

Ancien immémoré

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un nombre quelconque de marqueurs +1/+1 de l'Ancien immémoré sur d'autres créatures.

Premier printing importe : SCG #120 - rare

Caverne oubliée

Caverne oubliée

| MV ? | Terrain

La Caverne oubliée arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Recyclage {R} ({R}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #317 - common

Création oubliée

Création oubliée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : zombie et horreur

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.

Premier printing importe : SOI #63 - rare

Récolte oubliée

Récolte oubliée

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may exile a land card from your graveyard. If you do, put a +1/+1 counter on target creature.

Premier printing importe : PCY #114 - rare

Sapience oubliée

Sapience oubliée

{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Target opponent chooses a card in your graveyard. You may pay {G}. If you do, repeat this process except that opponent can't choose a card already chosen for Forgotten Lore. Then put the last chosen card into your hand.

Premier printing importe : ICE #237 - uncommon

Monument oublié

Monument oublié

| MV ? | Terrain — caverne

{T} : Ajoutez {C}. Les autres cavernes que vous contrôlez ont « {T}, Payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »

Premier printing importe : LCI #272 - uncommon

Sentinelle oubliée

Sentinelle oubliée

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

La Sentinelle oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : M21 #231 - common

Brigade foriysiane

Brigade foriysiane

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

EN This creature can block an additional creature each combat.

Premier printing importe : WTH #14 - uncommon

Intercepteur foriysian

Intercepteur foriysian

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Défenseur L'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : TSP #18 - common

Totem de Foriys

Totem de Foriys

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {4}{R} : Le Totem de Foriys devient une créature-artefact 4/4 rouge Géant avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. Tant que le Totem de Foriys est une créature, il peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : TSP #254 - uncommon

Fourche

Fourche

{R}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Copy target instant or sorcery spell, except that the copy is red. You may choose new targets for the copy.

Premier printing importe : 3ED #153 - rare

Éclair fourchu

Éclair fourchu

{R} | MV 1,00 | Rituel

L'Éclair fourchu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs.

Premier printing importe : ROE #146 - uncommon

Garami à branche fourchue

Garami à branche fourchue

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

Transmigration 4, transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes d'esprit ciblées dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : BOK #125 - uncommon

Bifurcation de la route

Bifurcation de la route

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez jusqu'à deux cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOI #205 - common

Plaines délaissées

Plaines délaissées

| MV ? | Terrain — désert

Les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : OTJ #258 - common

Pseudomère désespérée

Pseudomère désespérée

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Intimidation Inspiration — À chaque fois que la Pseudomère désespérée devient dégagée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : BNG #71 - uncommon

Former une faction

Former une faction

{X}{R}{W} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : OTJ #204 - uncommon

Formation

Formation

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.) Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #25 - rare