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Ninjas des Foot
{4}{W/B}{W/B} | MV 6,00 | Creature — Human Ninja EN
Infiltration {3(w/b)} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3(w/b)} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : TMT #147 - common
Gueule d'osier fureteur
{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Scarecrow EN
Quand cette créature arrive, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Cette créature devient de cette couleur jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : ECL #256 - common
Alchimie interdite
{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
Premier printing importe : ISD #55 - common
Cerisaie interdite
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit sous le contrôle de l'adversaire ciblé.
Premier printing importe : CHK #276 - rare
Esprit menaçant
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit et clerc
Quand l'Esprit menaçant arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chacune de ces créatures.
Premier printing importe : RNA #9 - uncommon
Éviction
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Premier printing importe : KTK #40 - common
Bulle de force
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Si des blessures devaient vous être infligées, placez autant de marqueurs « sec » sur la Bulle de force à la place. Quand il y a au moins quatre marqueurs « sec » sur la Bulle de force, sacrifiez-la. À la fin du tour, retirez tous les marqueurs « sec » de la Bulle de force.
Premier printing importe : SCG #14 - rare
Force de la Nature
{2}{G}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Au début de votre entretien, la Force de la Nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez {G}{G}{G}{G}.
Premier printing importe : 9ED #242 - rare
























