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Mystique des Foot

Mystique des Foot

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Ninja Warlock EN

Lien de vie Volatilisation - Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja.

Premier printing importe : TMT #63 - common

Ninjas des Foot

Ninjas des Foot

{4}{W/B}{W/B} | MV 6,00 | Creature — Human Ninja EN

Infiltration {3(w/b)} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3(w/b)} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : TMT #147 - common

Fantassin

Fantassin

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Premier printing importe : 9ED #14 - common

Bruits de pas du goryo

Bruits de pas du goryo

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel : arcane

Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Sacrifiez cette créature à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #68 - uncommon

Gueule d'osier fureteur

Gueule d'osier fureteur

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Scarecrow EN

Quand cette créature arrive, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Cette créature devient de cette couleur jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : ECL #256 - common

Sylvatog

Sylvatog

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : Atog

{G} Sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 8ED #249 - uncommon

Interdit

Interdit

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Buyback—Discard two cards. (You may discard two cards in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Counter target spell.

Premier printing importe : EXO #35 - uncommon

Alchimie interdite

Alchimie interdite

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #55 - common

Crypte interdite

Crypte interdite

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN If you would draw a card, return a card from your graveyard to your hand instead. If you can't, you lose the game. If a card would be put into your graveyard from anywhere, exile that card instead.

Premier printing importe : MIR #124 - rare

Amitié interdite

Amitié interdite

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : IKO #119 - common

Sapience interdite

Sapience interdite

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "{T}: Target creature gets +2/+1 until end of turn."

Premier printing importe : ICE #236 - rare

Cerisaie interdite

Cerisaie interdite

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit sous le contrôle de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : CHK #276 - rare

Rituel interdit

Rituel interdit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Sacrifice a nontoken permanent. If you do, target opponent loses 2 life unless that player sacrifices a permanent of their choice or discards a card. You may repeat this process any number of times.

Premier printing importe : VIS #60 - rare

Esprit menaçant

Esprit menaçant

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit et clerc

Quand l'Esprit menaçant arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chacune de ces créatures.

Premier printing importe : RNA #9 - uncommon

Tour de guet menaçante

Tour de guet menaçante

| MV ? | Terrain

La Tour de guet menaçante arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {1}{W} : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : 10E #352 - uncommon

Éviction

Éviction

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : KTK #40 - common

Bulle de force

Bulle de force

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si des blessures devaient vous être infligées, placez autant de marqueurs « sec » sur la Bulle de force à la place. Quand il y a au moins quatre marqueurs « sec » sur la Bulle de force, sacrifiez-la. À la fin du tour, retirez tous les marqueurs « sec » de la Bulle de force.

Premier printing importe : SCG #14 - rare

Adaptation forcée

Adaptation forcée

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.

Premier printing importe : GTC #120 - common

Fructification forcée

Fructification forcée

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur pioche sept cartes.

Premier printing importe : LRW #66 - rare

Atterrissage forcé

Atterrissage forcé

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez la créature avec le vol ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : WAR #161 - common

Marche forcée

Marche forcée

{X}{B}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Destroy all creatures with mana value X or less.

Premier printing importe : MMQ #136 - rare

Adoration forcée

Adoration forcée

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. {2}{W} : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : NPH #11 - common

Forcefield

Forcefield EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {1}: The next time an unblocked creature of your choice would deal combat damage to you this turn, prevent all but 1 of that damage.

Premier printing importe : LEA #243 - rare

Partisan des mageforces

Partisan des mageforces

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : centaure

{T}: Renvoyez dans sa main la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : JUD #116 - uncommon

Force de la Nature

Force de la Nature

{2}{G}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Au début de votre entretien, la Force de la Nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez {G}{G}{G}{G}.

Premier printing importe : 9ED #242 - rare