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Peuple des pinèdes

Peuple des pinèdes

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Dryad EN

EN {1}{G}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #235 - common

Poursuite des bruits de pas

Poursuite des bruits de pas

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la créature enchantée.

Premier printing importe : RAV #51 - rare

Suivre les lumarets

Suivre les lumarets

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

Apport - Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez à la place révéler deux cartes de créature et/ou de terrain parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : SOS #148 - common

Nomade fomori

Nomade fomori

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : nomade et géant

Premier printing importe : FUT #114 - common

Chambre forte fomori

Chambre forte fomori

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {3}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BIG #94 - mythic

Fontaine des agonies

Fontaine des agonies

{B} | MV 1,00 | Enchantement

À chaque fois que vous payez des points de vie, mettez autant de marqueurs « sang » sur la Fontaine des agonies. {1}{B}, retirez quatre marqueurs « sang » de la Fontaine des agonies : Détruisez une créature ciblée.

Premier printing importe : RNA #74 - rare

Fontaine de fertilité

Fontaine de fertilité

{G} | MV 1,00 | Enchantement

{1}{G}, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : JOU #123 - common

Fontaine des fortunes

Fontaine des fortunes

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{1}{U}, sacrifiez la Fontaine des fortunes : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : JOU #38 - common

Fontaine d'ire

Fontaine d'ire

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

{3}{R}, sacrifiez la Fontaine d'ire : La Fontaine d'ire inflige 5 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : JOU #97 - common

Fontaine de Mythe

Fontaine de Mythe

{4} | MV 4,00 | Artefact

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.

Premier printing importe : CON #136 - rare

Fontaine du progrès

Fontaine du progrès

{U} | MV 1,00 | Artefact

La Fontaine du progrès arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « pétrole » sur elle. {3}, {T} : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de marqueurs « pétrole » sur la Fontaine du progrès.

Premier printing importe : ONE #51 - uncommon

Fontaine de réapparition

Fontaine de réapparition

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

{3}{B}, sacrifiez la Fontaine de réapparition : Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : JOU #71 - common

Fontaine de vigueur

Fontaine de vigueur

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{2}{W}, sacrifiez la Fontaine de vigueur : Vous gagnez 7 points de vie.

Premier printing importe : JOU #11 - common

Chaîne alimentaire

Chaîne alimentaire

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Exile a creature you control: Add X mana of any one color, where X is 1 plus the exiled creature's mana value. Spend this mana only to cast creature spells.

Premier printing importe : MMQ #246 - rare

Coma de nourriture

Coma de nourriture

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Quand le Coma de nourriture arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coma de nourriture quitte le champ de bataille. Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : WOE #308 - uncommon

Tournée générale !

Tournée générale !

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Les artefacts que vous contrôlez ont « {2}, sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale que vous contrôlez. »

Premier printing importe : WOE #346 - rare

Fin ridicule

Fin ridicule

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

Détruisez une créature ciblée. Apport - Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, le contrôleur de cette créature perd 3 points de vie.

Premier printing importe : SOS #83 - uncommon

Décès de l'imbécile

Décès de l'imbécile

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez en jeu cette créature sous votre contrôle. Quand le Décès de l'imbécile est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Décès de l'imbécile dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #64 - uncommon

Grimoire des imbéciles

Grimoire des imbéciles

{4} | MV 4,00 | Artifact — Book EN

EN {2}, {T}: Draw a card. Activate only if you have no cards in hand.

Premier printing importe : TMP #289 - rare

Festin de Piedfond

Festin de Piedfond

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte.

Premier printing importe : LRW #115 - common

Élite des Foot

Élite des Foot

{2}{W/B} | MV 3,00 | Creature — Human Ninja EN

À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : TMT #146 - common

Cratère de l'Empreinte

Cratère de l'Empreinte

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté a « {T} : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. » Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #118 - uncommon

Quartier général des Foot

Quartier général des Foot

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : TMT #185 - common

Guide des contreforts

Guide des contreforts

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

Protection contre les gobelins Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #29 - common

Fielleux des feux de la rampe

Fielleux des feux de la rampe

{B/R} | MV 1,00 | Créature : diable

Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : RNA #216 - common