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Hommes volants

Hommes volants

{U} | MV 1,00 | Créature : humain

Vol

Premier printing importe : TSB #20 - special

Octobot volant

Octobot volant

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Villain EN

Vol À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SPM #31 - uncommon

Bolide roulevif

Bolide roulevif

{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Vigilance {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si le Bolide roulevif est une créature. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : MOM #259 - common

Tir concentré

Tir concentré

{W} | MV 1,00 | Instant EN

Focus Fire deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is 2 plus the number of creatures and/or Spacecraft you control.

Premier printing importe : EOE #18 - common

Concentrer son esprit

Concentrer son esprit

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : TDM #45 - common

Canon à chair

Canon à chair

{4} | MV 4,00 | Artefact

{4}, {T}, Sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : 8ED #302 - uncommon

Lance-chair

Lance-chair

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel tribal : gobelin

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Lance-chair, sacrifiez un gobelin. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Le Lance-chair inflige 5 blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : LRW #114 - uncommon

Régente rase-rival

Régente rase-rival

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DTK #187 - rare

Brouillard

Brouillard

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : M14 #171 - common

Banc de brouillard

Banc de brouillard

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.

Premier printing importe : M13 #52 - uncommon

Élémental de brouillard

Élémental de brouillard

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.

Premier printing importe : 10E #85 - uncommon

Marais brumeux

Marais brumeux

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G}. {4}, {T}, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #269 - common

Chasseurs du Marais brumeux

Chasseurs du Marais brumeux

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Ranger Ally EN

Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, cette créature a le lien de vie et la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : TLA #101 - common

Gardienne des esprits du Marais brumeux

Gardienne des esprits du Marais brumeux

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Druid Ally EN

Lien de vie À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »

Premier printing importe : TLA #222 - uncommon

Maître des Plantes du Marais brumeux

Maître des Plantes du Marais brumeux

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Human Plant Ally EN

Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Maîtrisez l'Eau {5} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que pendant votre tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #180 - common

Visions du Marais brumeux

Visions du Marais brumeux

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau {X}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Exilez X cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.

Premier printing importe : TLA #102 - rare

Nuée de moucherons

Nuée de moucherons

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Insect EN

EN Flying {B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : ULG #53 - common

Brouillard de guerre

Brouillard de guerre

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : BRO #180 - common

Nappe de brouillard

Nappe de brouillard

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Cast this spell only during the declare blockers step. Attacking creatures become blocked. (This spell works on creatures that can't be blocked.)

Premier printing importe : NEM #104 - common

Marcheur des brumes

Marcheur des brumes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : EMN #60 - common

Evitement

Evitement

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN You may discard an Island card and another card rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell.

Premier printing importe : PCY #34 - uncommon

Repli dans l'Aether

Repli dans l'Aether

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si vous faites ainsi, le contrôleur de ce sort peut mettre en jeu une carte de créature de sa main.

Premier printing importe : 5DN #31 - uncommon

Folios des fantaisies

Folios des fantaisies

{1}{U} | MV 2,00 | Artefact

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. {X}{X}, {T} : Chaque joueur pioche X cartes. {2}{U}, {T} : Chaque adversaire met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.

Premier printing importe : ELD #46 - rare

Médecine populaire

Médecine populaire

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Flashback {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #115 - common

An-havvanéens

An-havvanéens

{G} | MV 1,00 | Creature — Human EN

EN Whenever this creature blocks, it gets +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : HML #87a - common