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Bolide roulevif
{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule
Vigilance {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si le Bolide roulevif est une créature. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : MOM #259 - common
Lance-chair
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel tribal : gobelin
En tant que coût supplémentaire pour jouer le Lance-chair, sacrifiez un gobelin. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Le Lance-chair inflige 5 blessures au contrôleur de cette créature.
Premier printing importe : LRW #114 - uncommon
Régente rase-rival
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : dragon
Vol Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : DTK #187 - rare
Gardienne des esprits du Marais brumeux
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Druid Ally EN
Lien de vie À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »
Premier printing importe : TLA #222 - uncommon
Maître des Plantes du Marais brumeux
{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Human Plant Ally EN
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Maîtrisez l'Eau {5} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que pendant votre tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #180 - common
Visions du Marais brumeux
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau {X}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Exilez X cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
Premier printing importe : TLA #102 - rare
Brouillard de guerre
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 3.
Premier printing importe : BRO #180 - common
Marcheur des brumes
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit
Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : EMN #60 - common
Folios des fantaisies
{1}{U} | MV 2,00 | Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. {X}{X}, {T} : Chaque joueur pioche X cartes. {2}{U}, {T} : Chaque adversaire met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
Premier printing importe : ELD #46 - rare
























