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Gladiatrice décharnée

Gladiatrice décharnée

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et squelette

Corrompu — {2}{B} : Renvoyez, engagée, la Gladiatrice décharnée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Vous perdez 1 point de vie. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs « poison ».

Premier printing importe : ONE #94 - common

Destrier carnerage

Destrier carnerage

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : cheval

À chaque fois qu'une autre créature meurt, engagez le Destrier carnerage.

Premier printing importe : THS #88 - common

Géant pulpechair

Géant pulpechair

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant

Quand le Géant pulpechair arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : M14 #140 - uncommon

Carnappeur

Carnappeur

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Phyrexian Horror EN

EN Whenever this creature deals damage to a creature or opponent, this creature deals that much damage to you.

Premier printing importe : USG #136 - uncommon

Preneur de chair

Preneur de chair

{W}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et assassin

À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) {1}, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #222 - uncommon

Chair en poussière

Chair en poussière

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : ORI #280 - common

Tordeur de chair

Tordeur de chair

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Transfiguration {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : FUT #84 - uncommon

Maître de l'Eau souple

Maître de l'Eau souple

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Warrior Ally EN

Vigilance Maîtrisez l'Eau {3} : Cette créature a une force et une endurance de base de 5/2 jusqu'à la fin du tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #50 - common

Pile ou face

Pile ou face

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Pile ou face inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Vous créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #128 - common

Clignotement

Clignotement

{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control.

Premier printing importe : UDS #9 - rare

Danseforme

Danseforme

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature {2}{W}{W} : Retirez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées de la partie. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez ces auras en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires et enchantant cette créature.

Premier printing importe : RAV #18 - rare

Esprit scintillant

Esprit scintillant

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol {3}{W} : Retirez l'Esprit scintillant de la partie, puis renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #17 - common

Rune de garde scintillante

Rune de garde scintillante

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature As this Aura enters, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove this Aura. {W}: Return this Aura to its owner's hand.

Premier printing importe : TMP #19 - uncommon

Vacillement du destin

Vacillement du destin

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : THB #16 - common

Voloscille

Voloscille

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : élémental

Vol Quand le Voloscille arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #6 - uncommon

Vol

Vol

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le vol.

Premier printing importe : M12 #53 - common

Coordinateur de décollage

Coordinateur de décollage

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, you gain 2 life.

Premier printing importe : EOE #17 - common

Escadron d'équénautes

Escadron d'équénautes

{7}{W} | MV 8,00 | Créature : humain et chevalier

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vol

Premier printing importe : GRN #11 - uncommon

Essor de la foi

Essor de la foi

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes. La créature enchantée a le vol.

Premier printing importe : RAV #49 - common

Bombe à sortilèges de vol

Bombe à sortilèges de vol

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges de vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Bombe à sortilèges de vol est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #155 - common

Jet

Jet

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ELD #126 - common

Golem de silex

Golem de silex

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN Whenever this creature becomes blocked, defending player mills three cards.

Premier printing importe : NEM #130 - uncommon

Sanglier piedesilex

Sanglier piedesilex

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : sanglier

Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne. {R} : Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Il peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M13 #171 - uncommon

Déclencher la machine

Déclencher la machine

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #54 - common

Eidôlon prestepas

Eidôlon prestepas

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit

Grâce {5}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) L'Eidôlon prestepas ne peut pas être bloqué. La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : BNG #40 - uncommon