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Oisillon Balbuzard

Oisillon Balbuzard

{U} | MV 1,00 | Creature — Bird EN

EN This creature has flying as long as it's enchanted.

Premier printing importe : UDS #33 - common

Lion à crinière bouclée

Lion à crinière bouclée

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

{3}{G}{W} : Monstruosité 1. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible.

Premier printing importe : THS #193 - rare

Cocatrix lesteplume

Cocatrix lesteplume

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : cocatrix

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol, contact mortel {5}{G}{U} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)

Premier printing importe : JOU #149 - uncommon

Talaria

Talaria

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le vol et la célérité. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : THS #216 - common

Danseur aux pas lestes

Danseur aux pas lestes

{1}{R}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

Piétinement, lien de vie, célérité

Premier printing importe : SNC #308 - rare

Panthère pattes-de-velours

Panthère pattes-de-velours

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : chat

Vous pouvez jouer la Panthère pattes-de-velours à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Quand la Panthère pattes-de-velours arrive en jeu, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #108 - uncommon

Avemain fugitif

Avemain fugitif

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, renvoyez l'Avemain fugitif dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ONS #83 - uncommon

Distraction fugace

Distraction fugace

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #155 - common

Effigie fugace

Effigie fugace

{R} | MV 1,00 | Créature — élémental

Célérité Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) {2}{R} : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #108 - uncommon

Envol fugace

Envol fugace

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : FDN #13 - common

Image fugitive

Image fugitive

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : illusion

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {1}{U} : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 9ED #78 - rare

Souvenirs fugaces

Souvenirs fugaces

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand les Souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : SOI #62 - uncommon

Reflet fugace

Reflet fugace

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée.

Premier printing importe : OTJ #49 - uncommon

Esprit fugitif

Esprit fugitif

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit

{W}, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : VOW #14 - uncommon

Briffaud de flotte

Briffaud de flotte

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : poisson

À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, le joueur ciblé met la moitié des cartes du dessus de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure, dans son cimetière.

Premier printing importe : XLN #57 - rare

Croiseur roulevif

Croiseur roulevif

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Piétinement, célérité Quand le Croiseur roulevif arrive sur le champ de bataille, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KLD #214 - rare

Puce dépouillante

Puce dépouillante

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gremlin

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : MBS #41 - common

Raptor équarrisseur

Raptor équarrisseur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et oiseau

Vol Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Raptor équarrisseur arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez avec le toxique gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #12 - common

Allergie à la chair

Allergie à la chair

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Allergie à la chair, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures mises dans tous les cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #62 - uncommon

Maraudeur sacpeau

Maraudeur sacpeau

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et guerrier

Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : ORI #98 - uncommon

Flesh // Blood

Flesh // Blood EN

{3}{B}{G} // {R}{G} | MV 7,00 | Sorcery // Sorcery EN

EN Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is the power of the card you exiled. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Target creature you control deals damage equal to its power to any target. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #128 - rare

Fouisseur de chair

Fouisseur de chair

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — insecte

Contact mortel À chaque fois que le Fouisseur de chair attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #178 - common

Diablotin mangeur de chair

Diablotin mangeur de chair

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : diablotin

Vol Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #42 - uncommon

Façonneuse de chair

Façonneuse de chair

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{W}{U}{B}{R}{G} : La Façonneuse de chair gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : CON #45 - uncommon

Greffeur de chair

Greffeur de chair

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Défaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main : Le Greffeur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #51 - common