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Lion à crinière bouclée
{G}{W} | MV 2,00 | Créature : chat
{3}{G}{W} : Monstruosité 1. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible.
Premier printing importe : THS #193 - rare
Cocatrix lesteplume
{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : cocatrix
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol, contact mortel {5}{G}{U} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
Premier printing importe : JOU #149 - uncommon
Panthère pattes-de-velours
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : chat
Vous pouvez jouer la Panthère pattes-de-velours à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Quand la Panthère pattes-de-velours arrive en jeu, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : PLS #108 - uncommon
Effigie fugace
{R} | MV 1,00 | Créature — élémental
Célérité Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) {2}{R} : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TDM #108 - uncommon
Souvenirs fugaces
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Quand les Souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Premier printing importe : SOI #62 - uncommon
Esprit fugitif
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit
{W}, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : VOW #14 - uncommon
Croiseur roulevif
{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule
Piétinement, célérité Quand le Croiseur roulevif arrive sur le champ de bataille, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : KLD #214 - rare
Puce dépouillante
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gremlin
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Premier printing importe : MBS #41 - common
Raptor équarrisseur
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et oiseau
Vol Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Raptor équarrisseur arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez avec le toxique gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONE #12 - common
Allergie à la chair
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Allergie à la chair, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures mises dans tous les cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Premier printing importe : SOM #62 - uncommon
Flesh // Blood EN
{3}{B}{G} // {R}{G} | MV 7,00 | Sorcery // Sorcery EN
EN Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is the power of the card you exiled. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Target creature you control deals damage equal to its power to any target. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Premier printing importe : DGM #128 - rare
Diablotin mangeur de chair
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : diablotin
Vol Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MBS #42 - uncommon
Façonneuse de chair
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
{W}{U}{B}{R}{G} : La Façonneuse de chair gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.
Premier printing importe : CON #45 - uncommon
























