Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Officiante parcheflamme // Savourer le silence

Officiante parcheflamme // Savourer le silence

{1}{R} // {W}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et shamane // Éphémère

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur. {1}{R} : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Éphémère {W}{W} --- Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci. Exilez Savourer le silence. Shamane {1}{R}

Premier printing importe : STX #150 - rare

Conjuration d'ombreflamme

Conjuration d'ombreflamme

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : ORI #147 - rare

Coup enflammé

Coup enflammé

{3}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN You may discard a Mountain card rather than pay this spell's mana cost. Flameshot deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures.

Premier printing importe : PCY #90 - uncommon

Crânefeu

Crânefeu

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : squelette

Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.)

Premier printing importe : AFR #378 - mythic

Balafre de flammes

Balafre de flammes

{R} | MV 1,00 | Rituel

La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : ROE #145 - common

Flammes de la main de sang

Flammes de la main de sang

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les Flammes de la main de sang infligent 4 blessures au joueur ciblé. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Si un joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, ce joueur n'en gagne aucun à la place.

Premier printing importe : BOK #101 - uncommon

Flammes du brandon

Flammes du brandon

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs.

Premier printing importe : M14 #139 - uncommon

Flammes du Sanglier terrasseur

Flammes du Sanglier terrasseur

{5}{R} | MV 6,00 | Éphémère

Les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 2 blessures à chaque autre créature que ce joueur contrôle si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : RNA #101 - uncommon

Oratrice de feu experte

Oratrice de feu experte

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois que vous appliquez le regard, l'Oratrice de feu experte gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THS #123 - uncommon

Volonté de l'oratrice de feu

Volonté de l'oratrice de feu

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la Volonté de l'oratrice de feu. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : JOU #95 - common

Déversement de flammes

Déversement de flammes

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Déversement de flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligée au contrôleur de cette créature à la place.

Premier printing importe : IKO #117 - uncommon

Esprit de flamme

Esprit de flamme

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Elemental Spirit EN

EN {R}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #184 - uncommon

Messager flambâton

Messager flambâton

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager flambâton pendant votre étape de dégagement. {2}{R}, {T} : Tant que le Messager flambâton est engagé, le gobelin ciblé gagne +2/+2 et a la célérité.

Premier printing importe : ONS #203 - uncommon

Balayage de flammes

Balayage de flammes

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Balayage de flammes inflige 2 blessures à chaque créature, excepté les créatures avec le vol que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #139 - uncommon

Kavru languefeu

Kavru languefeu

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : kavru

Quand le Kavru languefeu arrive en jeu, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : PLS #60 - uncommon

Phénix au sillage de flammes

Phénix au sillage de flammes

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature — phénix

Vol, célérité Cette créature attaque à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #198 - rare

Vague de flammes

Vague de flammes

{3}{R}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

La Vague de flammes inflige 4 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : 9ED #182 - uncommon

Invocateur vagueflamme

Invocateur vagueflamme

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et mutant

{7}{R} : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : 10E #202 - uncommon

Phénix nimbé de flammes

Phénix nimbé de flammes

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol Tribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Phénix nimbé de flammes arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. »

Premier printing importe : BNG #97 - mythic

Jouer avec le feu

Jouer avec le feu

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

Jouer avec le feu inflige X blessures au joueur ciblé. Ce joueur peut choisir une créature qu'il contrôle et que Jouer avec le feu inflige ces blessures à la créature à la place. Flashback {X}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TOR #98 - uncommon

Epée flamboyante

Epée flamboyante

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and has first strike.

Premier printing importe : MMQ #190 - common

Flamboiement

Flamboiement

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Flare deals 1 damage to any target. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #185 - common

Éclat de foi

Éclat de foi

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #19 - common

Scoriacée flamboyante

Scoriacée flamboyante

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

Quand cette créature arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : ECL #225 - common

Sangpyre flamboyant

Sangpyre flamboyant

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et guerrier

Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et « {R} : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : DIS #62 - uncommon