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Tresseuse de flammes

Tresseuse de flammes

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Elemental Bard EN

{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou pour activer des capacités de sources élémentales.

Premier printing importe : ECL #139 - uncommon

Départ de flammes

Départ de flammes

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Départ de flammes inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci.

Premier printing importe : DST #61 - rare

Explosion flambante

Explosion flambante

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Explosion flambante inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, où X est égal à 2 plus le nombre de cartes d'Explosion flambante dans tous les cimetières.

Premier printing importe : ODY #194 - common

Gecko de la cacheflamme

Gecko de la cacheflamme

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — lézard et psychagogue

Quand le Gecko de la cacheflamme arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez {B}{R}. {1}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #135 - uncommon

Roue en métal coulé

Roue en métal coulé

{1} | MV 1,00 | Artefact

{5}, {T}, sacrifiez la Roue en métal coulé : La Roue en métal coulé inflige 3 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : THS #215 - uncommon

Meurtrisseur chaîneflamme

Meurtrisseur chaîneflamme

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Elemental Warrior EN

{1R} : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : ECL #138 - common

Canaliseuse de flammes // Incarnation des flammes

Canaliseuse de flammes // Incarnation des flammes

{1}{R} // | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier // Créature — élémental et sorcier

Quand un sort que vous contrôlez inflige des blessures, transformez la Canaliseuse de flammes. --- À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures, mettez un marqueur « flamme » sur l'Incarnation des flammes. {1}, retirez un marqueur « flamme » de l'Incarnation des flammes : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : MID #141 - uncommon

Élémental au cœur de feu

Élémental au cœur de feu

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Écho {2}{R}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)

Premier printing importe : TSP #154 - common

Excrétion de flamme

Excrétion de flamme

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

L'Excrétion de flamme inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous contrôliez une créature modifiée au moment où vous avez lancé ce sort, elle inflige X plus 2 blessures à la place. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #142 - uncommon

Elémental de flammes

Elémental de flammes

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental EN

EN {R}, {T}, Sacrifice this creature: It deals damage equal to its power to target creature.

Premier printing importe : MIR #175 - uncommon

Fusillade de flammes

Fusillade de flammes

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, les permanents que vous contrôlez acquièrent « {T} : Ce permanent inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : RAV #123 - rare

Lutteuse porteflamme

Lutteuse porteflamme

{U}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Initiative Quand cette créature arrive, copiez le prochain sort que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : TDM #359 - rare

Urtication de flammes

Urtication de flammes

{R} | MV 1,00 | Rituel

L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #53 - common

Javelot de flammes

Javelot de flammes

{2/R}{2/R}{2/R} | MV 6,00 | Éphémère

({2/R} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {R}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SHM #92 - uncommon

Jet de Flamme

Jet de Flamme

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Flame Jet deals 3 damage to target player or planeswalker. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : UDS #81 - common

Virelame sangpyre

Virelame sangpyre

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental et guerrier

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Virelame sangpyre, révélez une carte d'élémental de votre main ou payez {3}.

Premier printing importe : LRW #165 - uncommon

Bagarreur sangpyre

Bagarreur sangpyre

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental et guerrier

{R} : Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #166 - common

Tisse-or sangpyre

Tisse-or sangpyre

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

Piétinement Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : ECL #140 - common

Annonciatrice sangpyre

Annonciatrice sangpyre

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental et shamane

Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.

Premier printing importe : LRW #167 - uncommon

Crachefeu sangpyre

Crachefeu sangpyre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

{3}{R} : Le Crachefeu sangpyre inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : LRW #168 - uncommon

Éclaireur de guerre sangpyre

Éclaireur de guerre sangpyre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental et éclaireur

Quand une autre créature arrive en jeu, sacrifiez l'Éclaireur de guerre sangpyre. Si vous faites ainsi, l'Éclaireur de guerre sangpyre inflige 4 blessures à cette créature.

Premier printing importe : DIS #61 - uncommon

Zélateur sangpyre

Zélateur sangpyre

{1}{R}{R}{W} | MV 4,00 | Créature — élémental et berserker

Quand le Zélateur sangpyre arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #206 - uncommon

Fouet de flamme

Fouet de flamme

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : BLB #391 - common

Ride flammes

Ride flammes

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Flame Rift deals 4 damage to each player.

Premier printing importe : NEM #80 - common

Cavalier courseflamme

Cavalier courseflamme

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation {2}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : FRF #99 - rare