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Canne à pêche

Canne à pêche

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a « {1}, {T}, engagez la Canne à pêche : Mettez un marqueur « appât » sur la Canne à pêche. » À chaque fois que la créature équipée devient dégagée, retirez un marqueur « appât » de cet équipement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #128 - uncommon

Huile de foie de morue

Huile de foie de morue

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a la traversée des îles. (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : 9ED #77 - common

Fisk Tower

Fisk Tower EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {B}.

Premier printing importe : MSH #265 - common

Fissure

Fissure

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Instant EN

EN Destroy target creature or land. It can't be regenerated.

Premier printing importe : 4ED #194 - common

Conduit de crevasse

Conduit de crevasse

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — Détruisez l'artefact ciblé ; et/ou détruisez le terrain non-base ciblé.

Premier printing importe : ROE #144 - common

Sorcier de la fissure

Sorcier de la fissure

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et sorcier

Quand le Sorcier de la fissure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #140 - common

Poignée de force

Poignée de force

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, cette créature gagne un +2/+2 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #212 - common

Poigne des soleils

Poigne des soleils

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous jouez.

Premier printing importe : 5DN #123 - rare

Poings de ferbois

Poings de ferbois

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand les Poings de ferbois arrivent en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. La créature enchantée a le piétinement.

Premier printing importe : RAV #164 - common

Poings de l'enclume

Poings de l'enclume

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 10E #201 - common

Poings du Demi-dieu

Poings du Demi-dieu

{1}{B/R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a la flétrissure. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a l'initiative.

Premier printing importe : SHM #187 - common

Accès de rage

Accès de rage

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target creature gets +3/+3 and gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : WTH #102 - common

Incendie d'alerte cinq

Incendie d'alerte cinq

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « brasier » sur l'Incendie d'alerte cinq. Retirez cinq marqueurs « brasier » de l'Incendie d'alerte cinq : L'Incendie d'alerte cinq inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GTC #91 - rare

Recoller les pots cassés

Recoller les pots cassés

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, chaque carte d'artefact et de créature avec une valeur de mana de X.

Premier printing importe : SOS #188 - rare

Dalles de Trokair

Dalles de Trokair

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : TSP #272 - rare

Drakôn flagellant

Drakôn flagellant

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Drake EN

EN Flying Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature, that creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : TMP #227 - uncommon

Manticore flagellante

Manticore flagellante

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Manticore EN

EN Flying, first strike {1}: This creature gets +1/+1 until end of turn. Any player may activate this ability. {1}: This creature gets -1/-1 until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #187 - rare

Ogre flagellant

Ogre flagellant

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Ogre EN

EN {1}: This creature gets +1/+1 until end of turn. Any player may activate this ability. {1}: This creature gets -1/-1 until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #188 - uncommon

Soldat flagellant

Soldat flagellant

{R} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

EN {1}: This creature gets +1/+1 until end of turn. Any player may activate this ability. {1}: This creature gets -1/-1 until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #189 - common

Expert lamefeu

Expert lamefeu

{R} | MV 1,00 | Créature : chacal et guerrier

Menace À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #131 - uncommon

Ange lamefeu

Ange lamefeu

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.

Premier printing importe : SOI #157 - rare

Dragon à la salve de flammes

Dragon à la salve de flammes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer {X}{R}. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : M12 #133 - rare

Carreau béni par les flammes

Carreau béni par les flammes

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.

Premier printing importe : VOW #158 - common

Monstruosité née des flammes

Monstruosité née des flammes

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : monstruosité

Célérité La Monstruosité née des flammes attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : SOM #89 - common

Ferus né des flammes

Ferus né des flammes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : insecte

Premier printing importe : NPH #83 - common