Canne à pêche
{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement
La créature équipée a « {1}, {T}, engagez la Canne à pêche : Mettez un marqueur « appât » sur la Canne à pêche. » À chaque fois que la créature équipée devient dégagée, retirez un marqueur « appât » de cet équipement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FDN #128 - uncommon
























