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26267 cartes trouvees.

Hallier éclairé par le feu

Hallier éclairé par le feu

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {R/G}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : SHM #271 - rare

Seigneur du Feu Azula

Seigneur du Feu Azula

{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Noble EN

Maîtrise du Feu 2 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) À chaque fois que vous lancez un sort pendant que la Seigneur du Feu Azula attaque, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)

Premier printing importe : TLA #220 - rare

Seigneur du Feu Zuko

Seigneur du Feu Zuko

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Maîtrise du Feu X, X étant la force du Seigneur du Feu Zuko. (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez X {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil et à chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #221 - rare

Magie de feu

Magie de feu

{R} | MV 1,00 | Instant EN

Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Feu — {0} — La Magie de feu inflige 1 blessure à chaque créature. • Extra-Feu — {2} — La Magie de feu inflige 2 blessures à chaque créature. • Méga-Feu — {5} — La Magie de feu inflige 3 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : FIN #136 - uncommon

Ange crinefeu

Ange crinefeu

{3}{R}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — ange

Vol, initiative Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie. {6}{R}{R}{W}{W} : Renvoyez en jeu l'Ange crinefeu depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : RAV #205 - rare

Vengeresse crinefeu

Vengeresse crinefeu

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : GTC #163 - rare

Mage ganguefeu

Mage ganguefeu

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane et allié

Ralliement — À chaque fois que le Mage ganguefeu ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : BFZ #145 - uncommon

Kavru gueuldefeu

Kavru gueuldefeu

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : kavru

Écho {5}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le Kavru gueuldefeu arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand le Kavru gueuldefeu quitte le jeu, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : TSP #153 - uncommon

Prévision du Cérébropyre

Prévision du Cérébropyre

{5}{U}{R} | MV 7,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coût converti de mana de 3, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour les cartes d'éphémère ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : RTR #162 - rare

Recherche du Cérébropyre

Recherche du Cérébropyre

{U}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « charge » sur la Recherche du Cérébropyre. {1}{U}, retirez deux marqueurs « charge » de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte. {1}{R}, retirez cinq marqueurs « charge » de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : GRN #171 - rare

Réceptacle du Cérébropyre

Réceptacle du Cérébropyre

{4} | MV 4,00 | Artefact

Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.

Premier printing importe : WAR #237 - uncommon

Attaques de la Nation du Feu

Attaques de la Nation du Feu

{4}{R} | MV 5,00 | Instant EN

* Créez deux jetons de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. (À chaque fois qu'une créature avec maîtrise du Feu 1 attaque, ajoutez {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Flashback {8R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : TLA #133 - uncommon

Cadettes de la Nation du Feu

Cadettes de la Nation du Feu

{R} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

Cette créature a maîtrise du Feu 2 tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière. (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) {2} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #134 - common

Ingénieur de la Nation du Feu

Ingénieur de la Nation du Feu

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Artificer EN

Saccage - Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #99 - uncommon

Palais de la Nation du Feu

Palais de la Nation du Feu

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. {T} : Ajoutez {R}. {1R}, {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert maîtrise du Feu 4 jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle attaque, ajoutez {RRRR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.)

Premier printing importe : TLA #268 - rare

Pillard de la Nation du Feu

Pillard de la Nation du Feu

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

Saccage - Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #135 - common

Vaisseau de guerre de la Nation du Feu

Vaisseau de guerre de la Nation du Feu

{3} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

Portée Quand ce véhicule meurt, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TLA #256 - uncommon

Trébuchet de la marine du Feu

Trébuchet de la marine du Feu

{2}{B} | MV 3,00 | Artifact Creature — Wall EN

Défenseur, portée À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Construction avec le vol appelé Rocher balistique, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : TLA #100 - uncommon

Prophétie de feu

Prophétie de feu

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Prophétie de feu inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : IKO #116 - common

Forme de la Frange ardente

Forme de la Frange ardente

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+0.

Premier printing importe : TDM #107 - common

Sages du Feu

Sages du Feu

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

Maîtrise du Feu 1 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) {1RR} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #136 - uncommon

Crifeu

Crifeu

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : kavru

{R}: Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #106 - common

Servant de feu

Servant de feu

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place.

Premier printing importe : M11 #137 - uncommon

Hurlefeu

Hurlefeu

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M14 #210 - uncommon

Gardien du reliquaire de feu

Gardien du reliquaire de feu

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental

Menace {7}{R}, {T}, sacrifiez le Gardien du reliquaire de feu : Ciblez jusqu'à deux créatures. Il inflige 3 blessures à chacune d'elles.

Premier printing importe : XLN #144 - common