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26267 cartes trouvees.
Attaque-éclair de chatfeux
{X}{R}{R} | MV 2,00 | Rituel
Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Chat avec la célérité. Retirez-les de la partie à la fin du tour. Flashback — {R}{R}, sacrifiez X montagnes. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : JUD #88 - uncommon
Satyre buveur de feu
{R} | MV 1,00 | Créature : satyre et shamane
À chaque fois que le Satyre buveur de feu subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. {1}{R} : Le Satyre buveur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
Premier printing importe : THS #122 - rare
Ogre du champ de feu
{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et mutant
Initiative Exhumation {U}{B}{R} ({U}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ALA #168 - uncommon
Élémental de fiellefeu
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)
Premier printing importe : ORI #146 - common
Casse-tête du forgeur de feu
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand le Casse-tête du forgeur de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. {2}{R}, sacrifiez le Casse-tête du forgeur de feu : Il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : KLD #213 - common
Fureur du géant de feu
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Premier printing importe : KHM #389 - uncommon
Mentor verrefeu
{B}{R} | MV 2,00 | Créature — lézard et psychagogue
Au début de votre deuxième phase principale, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : BLB #213 - uncommon
Jongleur de feu
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Premier printing importe : MOR #90 - common
























