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Salve de feu

Salve de feu

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Instant EN

EN You may sacrifice two Mountains rather than pay this spell's mana cost. Fireblast deals 4 damage to any target.

Premier printing importe : VIS #79 - common

Coup de flamme

Coup de flamme

{R} | MV 1,00 | Rituel

Le Coup de flamme inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Flashback {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #193 - common

Chevalier né du feu

Chevalier né du feu

{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Double initiative {R/W}{R/W}{R/W}{R/W} : Le Chevalier né du feu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #210 - uncommon

Archère au brandon

Archère au brandon

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et archer

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : FDN #196 - common

Ranger renégat

Ranger renégat

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : soldat

{G}, {T}: Mettez en jeu une carte de terrain de base de votre main.

Premier printing importe : INV #143 - uncommon

Souffle ardent

Souffle ardent

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature {R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M12 #132 - common

Salve de pyrocanon

Salve de pyrocanon

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

La Salve de pyrocanon inflige 3 blessures à la créature ciblée. Saccage — La Salve de pyrocanon inflige 6 blessures à cette créature à la place si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.

Premier printing importe : XLN #145 - common

Attaque-éclair de chatfeux

Attaque-éclair de chatfeux

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Chat avec la célérité. Retirez-les de la partie à la fin du tour. Flashback — {R}{R}, sacrifiez X montagnes. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #88 - uncommon

Pacte de feu

Pacte de feu

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, pay X life. Fire Covenant deals X damage divided as you choose among any number of target creatures.

Premier printing importe : ICE #289 - uncommon

Diamant du feu

Diamant du feu

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Diamant du feu arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : 7ED #296 - uncommon

Drâkon de feu

Drâkon de feu

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Drake EN

EN Flying {R}: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : 5ED #226 - uncommon

Satyre buveur de feu

Satyre buveur de feu

{R} | MV 1,00 | Créature : satyre et shamane

À chaque fois que le Satyre buveur de feu subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. {1}{R} : Le Satyre buveur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : THS #122 - rare

Élémental de feu

Élémental de feu

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

Premier printing importe : 3ED #149 - uncommon

Ogre du champ de feu

Ogre du champ de feu

{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et mutant

Initiative Exhumation {U}{B}{R} ({U}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #168 - uncommon

Élémental de fiellefeu

Élémental de fiellefeu

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #146 - common

Expert Poingdefeu

Expert Poingdefeu

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Expert Poingdefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #121 - uncommon

Frappeur Poingdefeu

Frappeur Poingdefeu

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Bataillon — À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #90 - uncommon

Mouche à feu

Mouche à feu

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Insect EN

EN Flying {R}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : TMP #172 - uncommon

Casse-tête du forgeur de feu

Casse-tête du forgeur de feu

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Casse-tête du forgeur de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. {2}{R}, sacrifiez le Casse-tête du forgeur de feu : Il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : KLD #213 - common

Mage feudefrouss

Mage feudefrouss

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et sortisan

{1}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.

Premier printing importe : PLC #99 - common

Fureur du géant de feu

Fureur du géant de feu

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : KHM #389 - uncommon

Mentor verrefeu

Mentor verrefeu

{B}{R} | MV 2,00 | Créature — lézard et psychagogue

Au début de votre deuxième phase principale, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : BLB #213 - uncommon

Cavalerie sabots-de-feu

Cavalerie sabots-de-feu

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et berserker

{3}{R} : La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #11 - common

Fire // Ice

Fire // Ice EN

{1}{R} // {1}{U} | MV 4,00 | Instant // Instant EN

EN Fire deals 2 damage divided as you choose among one or two targets. --- Tap target permanent. Draw a card.

Premier printing importe : APC #128 - uncommon

Jongleur de feu

Jongleur de feu

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : MOR #90 - common