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Dernier paiement

Dernier paiement

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 5 points de vie ou sacrifiez une créature ou un enchantement. Détruisez la créature ciblée.

Premier printing importe : RNA #171 - common

Punition finale

Punition finale

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de blessures qu'il a déjà subi pendant ce tour.

Premier printing importe : 9ED #131 - rare

Délectations finales

Délectations finales

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un Toutes les créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou toutes les créatures -0/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #113 - uncommon

Récompense finale

Récompense finale

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée.

Premier printing importe : AKH #92 - common

Affrontement final

Affrontement final

{W} | MV 1,00 | Éphémère

impétuosité + {1} — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + {1} — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + {3}{W}{W} — Détruisez toutes les créatures.

Premier printing importe : OTJ #312 - mythic

Faerie au dard ultime

Faerie au dard ultime

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : Peuple fée et assassin

Vol Quand le Faerie au dard ultime arrive en jeu, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : MOR #63 - common

Ultime vengeance

Ultime vengeance

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement. Exilez une créature ciblée.

Premier printing importe : DSK #99 - common

Passereaux en formation

Passereaux en formation

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et éclaireur

Progéniture {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #50 - common

Décèlement // Dessein

Décèlement // Dessein

{B/G}{B/G} // {4}{B}{G} | MV 8,00 | Rituel // Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. --- Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #225 - rare

Trouver un chemin

Trouver un chemin

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Quand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez {G}{G} ».

Premier printing importe : AFR #183 - common

Heure de gloire

Heure de gloire

{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : ARB #126 - rare

Fin Fang Foom

Fin Fang Foom EN

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Alien Dragon Villain EN

EN Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets an artifact or land, copy that spell. You may choose new targets for the copy. Put two +1/+1 counters on Fin Fang Foom.

Premier printing importe : MSH #129 - rare

Coup de grâce

Coup de grâce

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

Premier printing importe : M21 #99 - common

Finnéas, as de l'arc

Finnéas, as de l'arc

{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — lapin et archer

Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #330 - rare

Firdoch Core

Firdoch Core EN

{3} | MV 3,00 | Kindred Artifact — Shapeshifter EN

EN Changeling (This card is every creature type.) {T}: Add one mana of any color. {4}: This artifact becomes a 4/4 artifact creature until end of turn.

Premier printing importe : ECL #255 - common

Fire and Brimstone

Fire and Brimstone EN

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Instant EN

EN Fire and Brimstone deals 4 damage to target player who attacked this turn and 4 damage to you.

Premier printing importe : DRK #9 - uncommon

Fourmis de feu

Fourmis de feu

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Insect EN

EN {T}: This creature deals 1 damage to each other creature without flying.

Premier printing importe : USG #187 - uncommon

Feu à volonté

Feu à volonté

{R/W}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Éphémère

Feu à volonté inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.

Premier printing importe : EVE #140 - common

Boule de feu

Boule de feu

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. La Boule de feu coûte {1} supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.

Premier printing importe : M12 #131 - uncommon

Changelin au ventre de feu

Changelin au ventre de feu

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {R} : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.

Premier printing importe : LRW #164 - common

Ascension du maître du Feu

Ascension du maître du Feu

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : TLA #137 - rare

Leçon de maîtrise du Feu

Leçon de maîtrise du Feu

{R} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) La Leçon de maîtrise du Feu inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à cette créature à la place.

Premier printing importe : TLA #138 - common

Étudiante en maîtrise du Feu

Étudiante en maîtrise du Feu

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Monk EN

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Maîtrise du Feu X, X étant la force de cette créature. (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez X {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.)

Premier printing importe : TLA #139 - rare

Artiste lamefeu

Artiste lamefeu

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Célérité Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : RNA #172 - uncommon

Batailleur lamefeu

Batailleur lamefeu

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et guerrier

Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité. Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ZNR #139 - uncommon