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Affrontement final
{W} | MV 1,00 | Éphémère
impétuosité + {1} — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + {1} — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + {3}{W}{W} — Détruisez toutes les créatures.
Premier printing importe : OTJ #312 - mythic
Passereaux en formation
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et éclaireur
Progéniture {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BLB #50 - common
Décèlement // Dessein
{B/G}{B/G} // {4}{B}{G} | MV 8,00 | Rituel // Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. --- Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GRN #225 - rare
Trouver un chemin
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : terrain Quand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez {G}{G} ».
Premier printing importe : AFR #183 - common
Heure de gloire
{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Enchantement
Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Premier printing importe : ARB #126 - rare
Fin Fang Foom EN
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Alien Dragon Villain EN
EN Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets an artifact or land, copy that spell. You may choose new targets for the copy. Put two +1/+1 counters on Fin Fang Foom.
Premier printing importe : MSH #129 - rare
Finnéas, as de l'arc
{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — lapin et archer
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.
Premier printing importe : BLB #330 - rare
Boule de feu
{X}{R} | MV 1,00 | Rituel
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. La Boule de feu coûte {1} supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
Premier printing importe : M12 #131 - uncommon
Changelin au ventre de feu
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {R} : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.
Premier printing importe : LRW #164 - common
Ascension du maître du Feu
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : TLA #137 - rare
Leçon de maîtrise du Feu
{R} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN
Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) La Leçon de maîtrise du Feu inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à cette créature à la place.
Premier printing importe : TLA #138 - common
Étudiante en maîtrise du Feu
{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Monk EN
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Maîtrise du Feu X, X étant la force de cette créature. (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez X {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.)
Premier printing importe : TLA #139 - rare
























