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Combat truqué

Combat truqué

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : SNC #430 - rare

Combat à mort

Combat à mort

{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées.

Premier printing importe : ARB #97 - rare

Combat par le feu

Combat par le feu

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Kick {5}{R} (Vous pouvez payer {5}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Le Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.)

Premier printing importe : DOM #119 - uncommon

Représentation de la destinée

Représentation de la destinée

{R/W} | MV 1,00 | Créature : sangami

{R/W} : La Représentation de la destinée devient 2/2 Sangami et Esprit. {R/W}{R/W}{R/W} : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient 4/4 Sangami et Esprit et Guerrier. {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient 8/8 Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec le vol et l'initiative.

Premier printing importe : EVE #139 - rare

Personnage de fable

Personnage de fable

{G/W} | MV 1,00 | Creature — Kithkin EN

{(g/w)} : Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3. {1}{(g/w)(g/w)} : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5. {3}{(g/w)(g/w)(g/w)} : Si cette créature est un soldat, elle devient un sangami et avatar avec une force et une endurance de base de 7/8 et la protection contre chacun de vos adversaires.

Premier printing importe : ECL #224 - rare

Ange de filigrane

Ange de filigrane

{5}{W}{W}{U} | MV 8,00 | Créature-artefact : ange

Vol Quand l'Ange de filigrane arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : ARB #6 - rare

Rampeur de filigrane

Rampeur de filigrane

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : insecte

Quand le Rampeur de filigrane meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : AER #150 - common

Familier de filigrane

Familier de filigrane

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : renard

Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : KLD #212 - uncommon

Fracture de filigrane

Fracture de filigrane

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce permanent était bleu ou noir, piochez une carte.

Premier printing importe : CON #82 - uncommon

Sages du Filigrane

Sages du Filigrane

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

{2}{U} : Dégagez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : ALA #44 - uncommon

Éveil de l'effroi

Éveil de l'effroi

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #50 - common

Filtration

Filtration

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : MAT #7 - uncommon

La Souillure

La Souillure

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : Incarnation

Traversée des marais Tant que La Souillure est dans votre cimetière et que vous contrôlez un marais, les créatures que vous contrôlez ont la traversée des marais.

Premier printing importe : JUD #66 - uncommon

Cabot dégoûtant

Cabot dégoûtant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse

À chaque fois que le Cabot dégoûtant se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie.

Premier printing importe : ODY #136 - common

Ultime mort

Ultime mort

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée.

Premier printing importe : THB #95 - common

Summum de la destruction

Summum de la destruction

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WAR #160 - mythic

Summum de l'éternité

Summum de l'éternité

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.

Premier printing importe : WAR #91 - mythic

Summum de la gloire

Summum de la gloire

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.

Premier printing importe : WAR #12 - mythic

Summum de la promesse

Summum de la promesse

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

Premier printing importe : WAR #127 - mythic

Summum de la révélation

Summum de la révélation

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation.

Premier printing importe : WAR #51 - mythic

Flamboiement final

Flamboiement final

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement. Le Flamboiement final inflige 5 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : THB #134 - common

Fioriture finale

Fioriture finale

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Kick — Sacrifiez un artefact ou une créature. (Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature en supplément de tout autre coût au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : MOM #104 - common

Dernière chance

Dernière chance

{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Jouez un autre tour après celui-ci. À la fin de ce tour supplémentaire, vous perdez la partie.

Premier printing importe : 7ED #182 - rare

Jugement ultime

Jugement ultime

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Retirez toutes les créatures de la partie.

Premier printing importe : BOK #4 - rare

Dernière séparation

Dernière séparation

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez deux cartes dans votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DOM #93 - uncommon