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Empathe farouche

Empathe farouche

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe

Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M21 #181 - uncommon

Invocation violente

Invocation violente

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #98 - common

Châtiment féroce

Châtiment féroce

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Tranchage {5}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.) Détruisez une créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : VOW #13 - common

Pisteur de sorcière féroce

Pisteur de sorcière féroce

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — loup

Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : ELD #154 - common

Annihilation ardente

Annihilation ardente

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

L'Annihilation ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Exilez jusqu'à un équipement ciblé attaché à cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : FDN #86 - uncommon

Bombardement ardent

Bombardement ardent

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Chromatique — {2}, sacrifiez une créature : Le Bombardement ardent inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de symboles de mana rouge dans le coût de mana de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : EVE #52 - rare

Canonnade ardente

Canonnade ardente

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Canonnade ardente inflige 2 blessures à chaque créature non-Pirate.

Premier printing importe : XLN #143 - uncommon

Conclusion ardente

Conclusion ardente

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Conclusion ardente, sacrifiez une créature.La Conclusion ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : ORI #144 - uncommon

Émancipation ardente

Émancipation ardente

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.

Premier printing importe : M21 #366 - mythic

Chute ardente

Chute ardente

{5}{R} | MV 6,00 | Éphémère

La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. Recyclage de terrain de base {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : CON #63 - common

Fin ardente

Fin ardente

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

La Fin ardente inflige 7 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : M19 #140 - uncommon

Pari ardent

Pari ardent

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez ou que vous choisissiez de vous arrêter de jouer. Si vous perdez, le Pari ardent n'a aucun effet. Si vous gagnez au moins une fois, le Pari ardent inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si vous gagnez au moins deux fois, le Paris ardent inflige 6 blessures à chaque adversaire. Si vous gagnez au moins trois fois, piochez neuf cartes et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : MRD #90 - rare

Cerbère ardent

Cerbère ardent

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et chien de chasse

{R} : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #284 - common

Impulsion ardente

Impulsion ardente

{R} | MV 1,00 | Éphémère

L'Impulsion ardente inflige 2 blessures à une créature ciblée.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Impulsion ardente inflige 3 blessures à cette créature à la place.

Premier printing importe : ORI #145 - common

Intervention ardente

Intervention ardente

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — • L'Intervention ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : DOM #118 - common

Justice ardente

Justice ardente

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Rituel

La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.

Premier printing importe : TSB #92 - special

Manteau ardent

Manteau ardent

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature {R}: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #186 - common

Tempérament fougueux

Tempérament fougueux

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Folie {R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #156 - common

Quinze mètres de corde

Quinze mètres de corde

{1} | MV 1,00 | Artefact

Escalader — {T} : Un mur ciblé ne peut pas bloquer ce tour-ci. Ligoter — {3}, {T} : Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Descendre en rappel — {4}, {T} : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #244 - uncommon

Ne faire qu'un au combat

Ne faire qu'un au combat

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — • La créature Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • La créature non-Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #12 - uncommon

Classe : guerrier

Classe : guerrier

{R}{W} | MV 2,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}{R}{W} : Niveau 2 //Level_2// Les capacités d'équipement que vous activez coûtent {2} de moins à activer. {3}{R}{W} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.

Premier printing importe : AFR #222 - rare

Chances de victoire

Chances de victoire

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN For each blocking creature, flip a coin. If you win the flip, prevent all combat damage that would be dealt by that creature this turn.

Premier printing importe : EXO #82 - rare

Drakôn combattant

Drakôn combattant

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 8ED #77 - uncommon

Continuez le combat !

Continuez le combat !

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : FIN #100 - common

Fuir ou combattre

Fuir ou combattre

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de la phase de combat de chacun de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci.

Premier printing importe : INV #16 - rare