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Fétiche de fièvre

Fétiche de fièvre

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour ; ou bien la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou bien le Charme de fièvre inflige 3 blessures au sorcier ciblé.

Premier printing importe : ONS #202 - common

Convulsions de fièvre

Convulsions de fièvre

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {2}{B}{B}: Put a -1/-1 counter on target creature.

Premier printing importe : TMP #136 - rare

Ardeur fébrile

Ardeur fébrile

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN Target creature gets +2/+0 until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ALL #50a - common

Visions fiévreuses

Visions fiévreuses

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.

Premier printing importe : SOI #244 - rare

Escroc de la Féerie sauvage

Escroc de la Féerie sauvage

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : gnome et psychagogue

À chaque fois que vous lancez au moins un dé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol.

Premier printing importe : AFR #58 - uncommon

Efrit inconstant

Efrit inconstant

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN Whenever this creature attacks or blocks, flip a coin at end of combat. If you lose the flip, an opponent gains control of this creature.

Premier printing importe : PCY #89 - rare

Kami de crosse

Kami de crosse

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez le Kami de crosse.

Premier printing importe : SOK #130 - common

Fureteur des champs

Fureteur des champs

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : épouvantail

Premier printing importe : EMN #195 - common

Général de campagne

Général de campagne

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #15 - rare

Borne frontière d'Herbebrume

Borne frontière d'Herbebrume

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière d'Herbebrume. La Borne frontière d'Herbebrume arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : ARB #5 - common

Field of Dreams

Field of Dreams EN

{U} | MV 1,00 | World Enchantment EN

EN Players play with the top card of their libraries revealed.

Premier printing importe : LEG #55 - rare

Champ de réalité

Champ de réalité

{2}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut pas être bloquée par les esprits. {1}{U}: Renvoyez le Champ de réalité dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CHK #60 - common

Champ de ruine

Champ de ruine

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T}, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.

Premier printing importe : MID #262 - uncommon

Champ des âmes

Champ des âmes

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.

Premier printing importe : TMP #18 - rare

Champ des morts

Champ des morts

| MV ? | Terrain

Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}. À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : M20 #247 - rare

Recherches sur le terrain

Recherches sur le terrain

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, piochez trois cartes à la place.

Premier printing importe : ZNR #58 - common

Fields of Strife

Fields of Strife EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {R} or {W}. {2}{R}{W}, {T}: Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : SOS #255 - common

Chirurgien Militaire

Chirurgien Militaire

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Tap an untapped creature you control: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : UDS #8 - common

Sortie scolaire

Sortie scolaire

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #131 - common

Artisan fielleux

Artisan fielleux

{B/G}{B/G} | MV 2,00 | Créature : cauchemar

L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. {X}{B/G}, {T}, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : IKO #220 - mythic

Entraveuse de fielleux

Entraveuse de fielleux

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : EMN #26 - common

Chasseur de fielleux

Chasseur de fielleux

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.

Premier printing importe : ISD #15 - uncommon

Panda fielleux

Panda fielleux

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature — ours et démon

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature non-Ours ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature.

Premier printing importe : FDN #120 - uncommon

Fielleux des ombres

Fielleux des ombres

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et sorcier

Vol À chaque fois que le Fielleux des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Sacrifiez un humain : Régénérez le Fielleux des ombres.

Premier printing importe : DKA #62 - rare

Paladin tueur de perfides

Paladin tueur de perfides

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : M14 #18 - rare