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Borne frontière d'Herbebrume
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Artefact
Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière d'Herbebrume. La Borne frontière d'Herbebrume arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.
Premier printing importe : ARB #5 - common
Champ de ruine
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T}, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
Premier printing importe : MID #262 - uncommon
Champ des morts
| MV ? | Terrain
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}. À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : M20 #247 - rare
Sortie scolaire
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #131 - common
Artisan fielleux
{B/G}{B/G} | MV 2,00 | Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. {X}{B/G}, {T}, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : IKO #220 - mythic
Chasseur de fielleux
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Premier printing importe : ISD #15 - uncommon
Panda fielleux
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature — ours et démon
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature non-Ours ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature.
Premier printing importe : FDN #120 - uncommon
Fielleux des ombres
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et sorcier
Vol À chaque fois que le Fielleux des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Sacrifiez un humain : Régénérez le Fielleux des ombres.
Premier printing importe : DKA #62 - rare
Paladin tueur de perfides
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
Premier printing importe : M14 #18 - rare
























