Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Survivant sauvage
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête
Amplification 2 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle deux marqueurs +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.) Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)
Premier printing importe : LGN #126 - rare
Férocification
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : OTJ #123 - uncommon
Charge féroce
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : 5DN #88 - common
Tigrorille féroce
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chat et grand singe
Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « piétinement » ou un marqueur « menace » sur lui. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : IKO #115 - common
Renarde-garou féroce // Relève de la garde
{3}{G} // {1}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et renard et guerrier // Éphémère : aventure
Piétinement --- Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
Premier printing importe : WOE #170 - common
Imagination fertile
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)
Premier printing importe : DIS #84 - uncommon
Halliers fertiles
| MV ? | Terrain
Les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille engagés.Quand les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Premier printing importe : BFZ #237 - common
Fertilide
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}{G}, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : IKO #152 - common
Champion fervent
{R} | MV 1,00 | Créature — humain et chevalier
Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent {3} de moins à activer.
Premier printing importe : ELD #124 - rare
Maîtrise fervente
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel
Vous pouvez payer {2}{R}{R} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {2}{R}{R} a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
Premier printing importe : STX #311 - rare
























