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26267 cartes trouvees.

Rôdeur sauvage

Rôdeur sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chat

Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : HOU #115 - common

Loup sauvage des contreforts

Loup sauvage des contreforts

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : loup

Piétinement {1}{R} : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #142 - common

Mânes funestes

Mânes funestes

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Nightstalker EN

EN Flying

Premier printing importe : MIR #122 - common

Feral Thallid

Feral Thallid EN

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Fungus EN

EN At the beginning of your upkeep, put a spore counter on this creature. Remove three spore counters from this creature: Regenerate this creature.

Premier printing importe : FEM #69 - uncommon

Survivant sauvage

Survivant sauvage

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Amplification 2 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle deux marqueurs +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.) Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)

Premier printing importe : LGN #126 - rare

Férocification

Férocification

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OTJ #123 - uncommon

Charge féroce

Charge féroce

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #88 - common

Louveteau féroce

Louveteau féroce

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : M20 #171 - common

Tigrorille féroce

Tigrorille féroce

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chat et grand singe

Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « piétinement » ou un marqueur « menace » sur lui. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : IKO #115 - common

Renarde-garou féroce // Relève de la garde

Renarde-garou féroce // Relève de la garde

{3}{G} // {1}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et renard et guerrier // Éphémère : aventure

Piétinement --- Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)

Premier printing importe : WOE #170 - common

Férocité

Férocité

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked, you may put a +1/+1 counter on it.

Premier printing importe : MMQ #245 - common

Férocité des friches

Férocité des friches

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures non-Humain attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.

Premier printing importe : ELD #123 - uncommon

Bannissement selon Feroz

Bannissement selon Feroz

{6} | MV 6,00 | Artefact

Les sorts de créatures coûtent {2} de plus à jouer.

Premier printing importe : 7ED #295 - rare

Ferro-pattes

Ferro-pattes

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : insecte

Le Ferro-pattes est imblocable. À chaque fois que le Ferro-pattes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé.

Premier printing importe : 5DN #122 - uncommon

Ferrovore

Ferrovore

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : bête

{R}, sacrifiez un artefact : Le Ferrovore gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #88 - common

Terrain fertile

Terrain fertile

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

Premier printing importe : LRW #211 - common

Imagination fertile

Imagination fertile

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)

Premier printing importe : DIS #84 - uncommon

Halliers fertiles

Halliers fertiles

| MV ? | Terrain

Les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille engagés.Quand les Halliers fertiles arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : BFZ #237 - common

Fertilide

Fertilide

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : élémental

Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}{G}, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : IKO #152 - common

Faveur du fertilide

Faveur du fertilide

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, artefact ou créature.

Premier printing importe : MOM #186 - common

Cathare fervent

Cathare fervent

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Célérité Quand le Cathare fervent arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : AVR #135 - common

Champion fervent

Champion fervent

{R} | MV 1,00 | Créature — humain et chevalier

Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent {3} de moins à activer.

Premier printing importe : ELD #124 - rare

Charge fervente

Charge fervente

{1}{R}{W}{B} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #98 - rare

Déni catégorique

Déni catégorique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Flashback {5}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #86 - uncommon

Maîtrise fervente

Maîtrise fervente

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Vous pouvez payer {2}{R}{R} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {2}{R}{R} a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.

Premier printing importe : STX #311 - rare