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Archers fémeirefs

Archers fémeirefs

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et archer

{T} : Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.

Premier printing importe : 10E #264 - uncommon

Enchanteresse fémeiref

Enchanteresse fémeiref

{G}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Druid EN

EN Whenever an enchantment is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.

Premier printing importe : VIS #129 - rare

Guérisseuse fémeiref

Guérisseuse fémeiref

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : MIR #17 - common

Chevalier fémeiref

Chevalier fémeiref

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {W}: This creature gains vigilance until end of turn.

Premier printing importe : MIR #18 - common

Eclaireurs fémeirefs

Eclaireurs fémeirefs

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Scout EN

Premier printing importe : MIR #19 - common

Clique d'escrimeurs

Clique d'escrimeurs

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et soldat

Vol {U} : Mettez la Clique d'escrimeurs au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : MOR #33 - common

Marquemage de l'escrimeur

Marquemage de l'escrimeur

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.

Premier printing importe : GPT #65 - common

As de l'escrime

As de l'escrime

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : M20 #16 - uncommon

Invocateur des bas-fonds

Invocateur des bas-fonds

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : sylvin et shamane

{T} : Jusqu'à deux marais ciblés deviennent chacun des créatures 3/5 Sylvin et Guerrier en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #61 - rare

Parade

Parade

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : UDS #7 - common

Transporteur des maremmes

Transporteur des maremmes

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : insecte

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Le Transporteur des maremmes ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts.

Premier printing importe : AER #58 - common

Pisteur des fagnes

Pisteur des fagnes

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Nightstalker EN

EN This creature has fear as long as you control no untapped lands. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)

Premier printing importe : PCY #64 - common

Abomination sauvage

Abomination sauvage

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : srâne

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M20 #101 - common

Animiste sauvage

Animiste sauvage

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

{3} : L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

Premier printing importe : DGM #70 - uncommon

Épreuve sauvage

Épreuve sauvage

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : WWK #100 - common

Avaleur de cadavres sauvage // Vision crépusculaire

Avaleur de cadavres sauvage // Vision crépusculaire

{5}{B} // {1}{B} | MV 6,00 | Créature : dragon // Rituel : présage

Vol, contact mortel Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. --- Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)

Premier printing importe : TDM #80 - common

Fourbe sauvage

Fourbe sauvage

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : esprit

{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. {2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe sauvage gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : CHK #208 - common

Rencontre sauvage

Rencontre sauvage

{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : WOE #356 - rare

Hydre sauvage

Hydre sauvage

{X}{G} | MV 1,00 | Créature : hydre et bête

L'Hydre sauvage arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Premier printing importe : ALA #131 - rare

Incarnation sauvage

Incarnation sauvage

{8}{G} | MV 9,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 3/3 verte Bête.

Premier printing importe : M15 #174 - uncommon

Instinct de sauvagerie

Instinct de sauvagerie

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gets +1/+1 until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : VIS #107 - common

Invocation sauvage

Invocation sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : M20 #170 - common

Krushok sauvage

Krushok sauvage

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Premier printing importe : FRF #128 - common

Éclair sauvage

Éclair sauvage

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Mettez en jeu trois jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Retirez-les de la partie à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #97 - uncommon

Maaka sauvage

Maaka sauvage

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chat

Premier printing importe : RNA #100 - common