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Surineuse de la Flotte des grands fonds

Surineuse de la Flotte des grands fonds

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Quand la Surineuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : M20 #100 - common

Brandon de la Flotte des grands fonds

Brandon de la Flotte des grands fonds

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

{1}{R} : Le Brandon de la Flotte des grands fonds gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #142 - common

Mage des grands fonds

Mage des grands fonds

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : GTC #162 - rare

Voyante des fonds marins

Voyante des fonds marins

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand la Voyante des fonds marins est retournée face visible, piochez deux cartes.

Premier printing importe : TSP #62 - common

Chalut des grands fonds

Chalut des grands fonds

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez trois cartes non-terrain. Mettez les cartes non-terrain révélées de cette manière dans votre main, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : LRW #65 - rare

Fatigue

Fatigue

{1}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player skips their next draw step.

Premier printing importe : UDS #32 - common

Ravineur

Ravineur

{6}{R} | MV 7,00 | Créature : élémental

Piétinement Quand le Ravineur arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé. Évocation {4}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : LRW #163 - common

Ligne de faille

Ligne de faille

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Fault Line deals X damage to each creature without flying and each player.

Premier printing importe : USG #185 - rare

Chevaucheur des failles

Chevaucheur des failles

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Sacrifice a land: This creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : PCY #88 - common

Shamane de la faune

Shamane de la faune

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : BRO #346 - rare

Troll fléau des faunes

Troll fléau des faunes

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature — troll

Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. {1}, sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : WOE #361 - rare

Destin favorable

Destin favorable

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 as long as it's white. Enchanted creature has shroud as long as its controller controls another creature. (It can't be the target of spells or abilities.)

Premier printing importe : MIR #16 - uncommon

Vents favorables

Vents favorables

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : XLN #56 - uncommon

Hoplite favori

Hoplite favori

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #13 - uncommon

Protégée d'Iroas

Protégée d'Iroas

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #15 - uncommon

Faveur de Jukai

Faveur de Jukai

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +3/+3 et a la portée. Transfert — {1}{G}, défaussez-vous de la Faveur de Jukai : Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #184 - common

Faveur des puissants

Faveur des puissants

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement tribal : géant

Chaque créature ayant le coût converti de mana le plus élevé a la protection contre toutes les couleurs.

Premier printing importe : LRW #14 - rare

Faveur de la parèdre

Faveur de la parèdre

{1}{G/U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a la vigilance. Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le vol.

Premier printing importe : EVE #151 - common

Faveur des bois

Faveur des bois

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DKA #113 - common

Fblthp, perdu dans la prairie

Fblthp, perdu dans la prairie

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — homoncule

Parade {2} Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana. Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : OTJ #48 - rare

Fblthp, l'égaré

Fblthp, l'égaré

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : homoncule

Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : WAR #50 - rare

Peur

Peur

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

Premier printing importe : 10E #142 - common

Villageois terrifié // Loup-garou terrifiant

Villageois terrifié // Loup-garou terrifiant

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #157 - common

Oisillon intrépide

Oisillon intrépide

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : griffon

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #291 - uncommon

Hallebardière intrépide

Hallebardière intrépide

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Premier printing importe : GRN #100 - common