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Rancœur fatale

Rancœur fatale

{B}{R} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain. Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle qui partage un type avec le permanent sacrifié et le sacrifie. Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #187 - uncommon

Sapience fatale

Sapience fatale

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN An opponent chooses one — • You draw three cards. • You destroy up to two target creatures that player controls. They can't be regenerated. That player draws up to three cards.

Premier printing importe : ALL #48 - rare

Mutation fatale

Mutation fatale

{B} | MV 1,00 | Enchanter : créature

Quand la créature enchantée est retournée face visible, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : SCG #66 - uncommon

Poussée fatale

Poussée fatale

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 2. Révolte — Détruisez cette créature si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : AER #57 - uncommon

Conflagration annoncée

Conflagration annoncée

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

La Conflagration annoncée inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si c'est votre tour, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BNG #94 - rare

Puissance de feu annoncée

Puissance de feu annoncée

{X}{R}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

Flash Cet enchantement arrive avec X marqueurs « feu » sur lui. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « feu » sur cet enchantement à la place.

Premier printing importe : TLA #132 - mythic

Infatuation annoncée

Infatuation annoncée

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est votre tour, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BNG #39 - rare

Intervention annoncée

Intervention annoncée

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-enchantement 3/3 verte Centaure. Si c'est votre tour, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BNG #121 - rare

Châtiment annoncé

Châtiment annoncé

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Éphémère

Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers. Si c'est votre tour, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BNG #11 - rare

Retour annoncé

Retour annoncé

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. Elle acquiert l'indestructible. Si c'est votre tour, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BNG #69 - rare

Destin prophétisé

Destin prophétisé

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Destin prophétisé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur pioche une carte.

Premier printing importe : THS #48 - common

Destin oublié

Destin oublié

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : DTK #17 - common

Absence fatidique

Absence fatidique

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.

Premier printing importe : MID #328 - rare

Fin tragique

Fin tragique

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Fin tragique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1.

Premier printing importe : THB #133 - uncommon

Passation fatidique

Passation fatidique

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent.

Premier printing importe : BRO #94 - rare

Confrontation fatidique

Confrontation fatidique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

La Confrontation fatidique inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.

Premier printing importe : KLD #114 - rare

Destin du Criste-Solaire

Destin du Criste-Solaire

{4}{W} | MV 5,00 | Instant EN

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature engagée. Détruisez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : FIN #19 - common

Fileuse de destin

Fileuse de destin

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de l'entretien de chaque adversaire, le joueur choisit entre l'étape de pioche, la phase principale et la phase de combat. Le joueur passe l'étape ou la phase choisie ce tour-ci.

Premier printing importe : MRD #36 - rare

Intervention des Parques

Intervention des Parques

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #102 - common

Sutureur de destin

Sutureur de destin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : zombie et sorcier

{T} : Vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé. Exhumation {U} ({U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #43 - uncommon

Transfert de destin

Transfert de destin

{1}{U/B} | MV 2,00 | Éphémère

Déplacez tous les marqueurs d'une créature ciblée sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #161 - common

Détisseuse de destin

Détisseuse de destin

{3}{B} | MV 4,00 | Créature-enchantement : mégère

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur.

Premier printing importe : BNG #68 - rare

Charognard des fonds marins

Charognard des fonds marins

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Contact mortelIngestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.){3}{U}{B}: Piochez une carte. Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : BFZ #203 - rare

Abordeuse de la Flotte des grands fonds

Abordeuse de la Flotte des grands fonds

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et pirate

Quand l'Abordeuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie à moins que vous ne contrôliez un autre pirate.

Premier printing importe : RIX #71 - common

Capitaine de la Flotte des grands fonds

Capitaine de la Flotte des grands fonds

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Menace À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.

Premier printing importe : XLN #106 - rare