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Revenant de Farbog

Revenant de Farbog

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : SOI #110 - common

Adieu

Adieu

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières.

Premier printing importe : NEO #436 - rare

Traqueloin

Traqueloin

{3} | MV 3,00 | Créature : renard

Vigilance Quand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : IKO #2 - common

Far Fortune, boss de la Fin

Far Fortune, boss de la Fin

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et mercenaire

Allumez les moteurs À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.

Premier printing importe : DFT #480 - rare

Elfe des horizons lointains

Elfe des horizons lointains

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide

Quand l'Elfe des horizons lointains arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : SHM #113 - common

Farideh, élue du Diable

Farideh, élue du Diable

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : tieffelin et psychagogue

Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #339 - uncommon

Boule de feu de Farideh

Boule de feu de Farideh

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20. 1— 9 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur. 10—20 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : AFR #142 - common

Exploitation // Marché

Exploitation // Marché

{2}{W} // {2}{U} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : HOU #148 - uncommon

Ferme

Ferme

{W}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "At the beginning of your upkeep, you may pay {W}{W}. If you do, you gain 1 life."

Premier printing importe : 3ED #19 - rare

Farrelite Priest

Farrelite Priest EN

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {1}: Add {W}. If this ability has been activated four or more times this turn, sacrifice this creature at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : FEM #4 - uncommon

Farrel's Mantle

Farrel's Mantle EN

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature attacks and isn't blocked, its controller may have it deal damage equal to its power plus 2 to another target creature. If that player does, the attacking creature assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : FEM #2 - uncommon

Farrel's Zealot

Farrel's Zealot EN

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may have it deal 3 damage to target creature. If you do, this creature assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : FEM #3a - common

Cherchauloin

Cherchauloin

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M13 #170 - common

Experte de la clairvoyance

Experte de la clairvoyance

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et sorcier

Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.

Premier printing importe : ZNR #14 - common

Masque de clairvoyance

Masque de clairvoyance

{5} | MV 5,00 | Artefact

À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est dégagé, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : MRD #170 - uncommon

Rite de clairvoyance

Rite de clairvoyance

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : WOE #49 - rare

Errances lointaines

Errances lointaines

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Seuil — À la place, cherchez dans votre bibliothèque trois cartes de terrain de base et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #125 - common

Fascination

Fascination

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Chaque joueur pioche X cartes. • Chaque joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : FRF #34 - uncommon

Enchaînements

Enchaînements

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN You may play any number of lands on each of your turns. Whenever you play a land, if it wasn't the first land you played this turn, this enchantment deals 1 damage to you.

Premier printing importe : 3ED #194 - rare

Fasting

Fasting EN

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, put a hunger counter on this enchantment. Then destroy this enchantment if it has five or more hunger counters on it. If you would begin your draw step, you may skip that step instead. If you do, you gain 2 life. When you draw a card, destroy this enchantment.

Premier printing importe : DRK #7 - uncommon

Attraction fatale

Attraction fatale

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand l'Attraction fatale arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature enchantée. Au début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée.

Premier printing importe : FUT #98 - common

Coup fatal

Coup fatal

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Destroy target creature that was dealt damage this turn. It can't be regenerated.

Premier printing importe : WTH #67 - common

Fissure fatale

Fissure fatale

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous maîtrisez la Terre 4. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #97 - uncommon

Frénésie fatale

Frénésie fatale

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant sa force. Sacrifiez-la à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #98 - rare

Fumées fatales

Fumées fatales

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #24 - common