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26267 cartes trouvees.
Traqueloin
{3} | MV 3,00 | Créature : renard
Vigilance Quand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : IKO #2 - common
Far Fortune, boss de la Fin
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et mercenaire
Allumez les moteurs À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Premier printing importe : DFT #480 - rare
Elfe des horizons lointains
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : SHM #113 - common
Farideh, élue du Diable
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : tieffelin et psychagogue
Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte.
Premier printing importe : AFR #339 - uncommon
Boule de feu de Farideh
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère
La Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20. 1— 9 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur. 10—20 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : AFR #142 - common
Exploitation // Marché
{2}{W} // {2}{U} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Premier printing importe : HOU #148 - uncommon
Farrel's Mantle EN
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature Whenever enchanted creature attacks and isn't blocked, its controller may have it deal damage equal to its power plus 2 to another target creature. If that player does, the attacking creature assigns no combat damage this turn.
Premier printing importe : FEM #2 - uncommon
Rite de clairvoyance
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : WOE #49 - rare
Errances lointaines
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Seuil — À la place, cherchez dans votre bibliothèque trois cartes de terrain de base et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)
Premier printing importe : TOR #125 - common
Fasting EN
{W} | MV 1,00 | Enchantment EN
EN At the beginning of your upkeep, put a hunger counter on this enchantment. Then destroy this enchantment if it has five or more hunger counters on it. If you would begin your draw step, you may skip that step instead. If you do, you gain 2 life. When you draw a card, destroy this enchantment.
Premier printing importe : DRK #7 - uncommon
Attraction fatale
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand l'Attraction fatale arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature enchantée. Au début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée.
Premier printing importe : FUT #98 - common
Fissure fatale
{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous maîtrisez la Terre 4. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Premier printing importe : TLA #97 - uncommon
























