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Skald intrépide
{4}{R} | MV 5,00 | Créature — nain et berserker
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Double initiative
Premier printing importe : MOM #138 - uncommon
Brétailleuse intrépide
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — poisson et pirate
Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué pendant ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Premier printing importe : DFT #545 - rare
Peur de l'enlèvement
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature-enchantement — cauchemar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Vol Quand la Peur de l'enlèvement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la Peur de l'enlèvement quitte le champ de bataille, mettez chaque carte exilée par elle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : DSK #9 - uncommon
Peur de brûler vif
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature-enchantement — cauchemar
Quand la Peur de brûler vif arrive, elle inflige 4 blessures à chaque adversaire. Délire — À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la Peur de brûler vif inflige cette quantité de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : DSK #135 - uncommon
Peur de la mort
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
Premier printing importe : VOW #59 - common
Peur de l'immobilité
{4}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar
Quand la Peur de l'immobilité arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Si un adversaire contrôle cette créature, mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)
Premier printing importe : DSK #10 - common
Peur des imposteurs
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar
Flash Quand la Peur des imposteurs arrive, contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur manifeste l'effroi. (Ce joueur regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.)
Premier printing importe : DSK #57 - uncommon
Peur de l'infini
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar
Vol, lien de vie La Peur de l'infini ne peut pas bloquer. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, vous pouvez renvoyer la Peur de l'infini depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DSK #214 - uncommon
Peur de rater quelque chose
{1}{R} | MV 2,00 | Créature-enchantement — cauchemar
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Premier printing importe : DSK #316 - rare
Peur de l'obscurité
{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar
À chaque fois que la Peur de l'obscurité attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de créatures Nitescence, elle acquiert la menace et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : DSK #98 - common
Roi troll festoyant
{2}{G}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — troll et noble
Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Premier printing importe : ELD #152 - rare
























