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Libérateur intrépide

Libérateur intrépide

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — nain et berserker

Vantardise — {2}{R} : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #135 - uncommon

Louveteau intrépide

Louveteau intrépide

{R} | MV 1,00 | Créature — loup

Initiative Vantardise —{2}{R} : Le Louveteau intrépide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #136 - common

Skald intrépide

Skald intrépide

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — nain et berserker

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Double initiative

Premier printing importe : MOM #138 - uncommon

Brétailleuse intrépide

Brétailleuse intrépide

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — poisson et pirate

Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué pendant ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : DFT #545 - rare

Peur de l'enlèvement

Peur de l'enlèvement

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature-enchantement — cauchemar

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Vol Quand la Peur de l'enlèvement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la Peur de l'enlèvement quitte le champ de bataille, mettez chaque carte exilée par elle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DSK #9 - uncommon

Peur d'être pourchassé

Peur d'être pourchassé

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Célérité La Peur d'être pourchassé doit être bloquée si possible.

Premier printing importe : DSK #134 - uncommon

Peur de brûler vif

Peur de brûler vif

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Quand la Peur de brûler vif arrive, elle inflige 4 blessures à chaque adversaire. Délire — À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la Peur de brûler vif inflige cette quantité de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : DSK #135 - uncommon

Peur de la mort

Peur de la mort

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : VOW #59 - common

Peur de la révélation

Peur de la révélation

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez. Piétinement

Premier printing importe : DSK #177 - uncommon

Peur de l'échec des examens

Peur de l'échec des examens

{4}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar

À chaque fois que la Peur de l'échec des examens inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.

Premier printing importe : DSK #55 - uncommon

Peur de la chute

Peur de la chute

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Vol À chaque fois que la Peur de la chute attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -2/-0 et perd le vol jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : DSK #56 - uncommon

Peur de l'immobilité

Peur de l'immobilité

{4}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Quand la Peur de l'immobilité arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Si un adversaire contrôle cette créature, mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : DSK #10 - common

Peur des imposteurs

Peur des imposteurs

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Flash Quand la Peur des imposteurs arrive, contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur manifeste l'effroi. (Ce joueur regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.)

Premier printing importe : DSK #57 - uncommon

Peur de l'infini

Peur de l'infini

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Vol, lien de vie La Peur de l'infini ne peut pas bloquer. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, vous pouvez renvoyer la Peur de l'infini depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DSK #214 - uncommon

Peur de l'isolement

Peur de l'isolement

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement — cauchemar

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vol

Premier printing importe : DSK #58 - uncommon

Peur des dents perdues

Peur des dents perdues

{B} | MV 1,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Quand la Peur des dents perdues meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : DSK #97 - common

Peur de rater quelque chose

Peur de rater quelque chose

{1}{R} | MV 2,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : DSK #316 - rare

Peur de la surveillance

Peur de la surveillance

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement — cauchemar

Vigilance À chaque fois que la Peur de la surveillance attaque, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DSK #11 - common

Peur de l'obscurité

Peur de l'obscurité

{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement — cauchemar

À chaque fois que la Peur de l'obscurité attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de créatures Nitescence, elle acquiert la menace et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : DSK #98 - common

Éveil épouvantable

Éveil épouvantable

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un dragon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : FRF #69 - uncommon

Tempérament effroyable

Tempérament effroyable

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a « {2}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci ».

Premier printing importe : BNG #95 - common

Roi troll festoyant

Roi troll festoyant

{2}{G}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — troll et noble

Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : ELD #152 - rare

Festin de sang

Festin de sang

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Ne lancez le Festin de sang que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : ZEN #88 - uncommon

Festin de rêves

Festin de rêves

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature enchantée ou la créature-enchantement ciblée.

Premier printing importe : JOU #69 - common

Festin de chair

Festin de chair

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le Festin de chair inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant égal à 1 plus le nombre de cartes appelées Festin de chair dans tous les cimetières.

Premier printing importe : CSP #56 - common