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Fouineur faerie

Fouineur faerie

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — peuple fée et détective

Vol Déguisement {1}{U/B}{U/B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Fouineur faerie est retourné face visible, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : MKM #203 - common

Escadrille de faeries

Escadrille de faeries

{U} | MV 1,00 | Créature : peuple fée

Kick {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, l'Escadrille de faeries arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a le vol.

Premier printing importe : INV #58 - common

Essaim de faeries

Essaim de faeries

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée

Vol La force et l'endurance de l'Essaim de faeries sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez.

Premier printing importe : SHM #37 - uncommon

Moqueries des faeries

Moqueries des faeries

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement tribal : peuple fée

À chaque fois que vous jouez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que chaque adversaire perde 1 point de vie.

Premier printing importe : LRW #112 - uncommon

Tromperie selon les faeries

Tromperie selon les faeries

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère tribal : peuple fée

Contrecarrez le sort non-peuple fée ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #62 - common

Vandale faerie

Vandale faerie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et gredin

Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale faerie.

Premier printing importe : SNC #44 - uncommon

Échec de conversion

Échec de conversion

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-4. Quand la créature enchantée meurt, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : MOM #103 - common

Passage à gué raté

Passage à gué raté

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un désert, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : OTJ #47 - common

Échec à l'inspection

Échec à l'inspection

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : KLD #47 - common

Refus // Obtempérer

Refus // Obtempérer

{1}{U} // {W} | MV 3,00 | Éphémère // Rituel

Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.

Premier printing importe : AKH #221 - rare

Joueur de trompe de la foire

Joueur de trompe de la foire

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — éléphant

Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire.

Premier printing importe : MOM #335 - common

Garde de la foire

Garde de la foire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et soldat

Quand le Garde de la foire arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : KLD #13 - uncommon

Paladin portefoi

Paladin portefoi

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : EMN #25 - common

Arbitre bridefoi // Jugement du pécheur

Arbitre bridefoi // Jugement du pécheur

{1}{W}{W} // | MV 3,00 | Créature — esprit et soldat // Enchantement — aura et malédiction

Défenseur, vol, vigilance Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs « jugement » ou moins sur lui, mettez un marqueur « jugement » sur lui. Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Perturbation {5}{W}{W} --- Enchanter : joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur « jugement » sur le Jugement du pécheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pécheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : VOW #12 - mythic

Restauration fidèle

Restauration fidèle

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes. Flashback {1}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #221 - uncommon

Faithful Squire // Kaiso, Memory of Loyalty

Faithful Squire // Kaiso, Memory of Loyalty EN

{1}{W}{W} // | MV 3,00 | Creature — Human Soldier // Legendary Creature — Spirit EN

EN Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature. At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it. --- Flying Remove a ki counter from Kaiso: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : BOK #3 - uncommon

Guérisseuse par la prière

Guérisseuse par la prière

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Sacrifice an enchantment: You gain life equal to the sacrificed enchantment's mana value.

Premier printing importe : USG #14 - rare

Pillage sans foi

Pillage sans foi

{R} | MV 1,00 | Rituel

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #87 - common

Foi des dévoués

Foi des dévoués

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : AKH #90 - uncommon

Fers de la foi

Fers de la foi

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : M21 #17 - uncommon

Récompense de la foi

Récompense de la foi

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille.

Premier printing importe : M13 #14 - rare

Bouclier de la Foi

Bouclier de la Foi

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, à la place, vous et chaque permanent que vous contrôlez acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DKA #7 - uncommon

Foi intacte

Foi intacte

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : EMN #24 - uncommon

Simulez votre propre mort

Simulez votre propre mort

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor. » (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : FDN #174 - common

Abomination rapace

Abomination rapace

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — zombie et oiseau

Vol Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #52 - common