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Fait ou fiction

Fait ou fiction

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas faces visibles. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : INV #57 - uncommon

Disparition progressive

Disparition progressive

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN For each creature, its controller sacrifices a permanent of their choice unless they pay {1}.

Premier printing importe : EXO #34 - common

Disparition de l'histoire

Disparition de l'histoire

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.

Premier printing importe : BRO #345 - rare

Effacer de la mémoire

Effacer de la mémoire

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Recyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #144 - uncommon

Sombrer dans l'antiquité

Sombrer dans l'antiquité

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.

Premier printing importe : NEO #182 - common

Espoir volatilisé

Espoir volatilisé

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : MID #51 - uncommon

Astuce de bourgefae

Astuce de bourgefae

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : FDN #38 - uncommon

Ancêtre du Terrier des Faes

Ancêtre du Terrier des Faes

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — sylvin et druide

Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Faes gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. {T} : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.

Premier printing importe : ELD #190 - rare

Envol de fae

Envol de fae

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature Quand l'Envol de fae arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.

Premier printing importe : MKM #56 - uncommon

Fae des souhaits // Exaucé

Fae des souhaits // Exaucé

{1}{U} // {3}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée et sorcier // Rituel : aventure

Vol {1}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fae des souhaits dans la main de son propriétaire. --- Vous pouvez choisir une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main.

Premier printing importe : ELD #44 - rare

Conseil des faeries

Conseil des faeries

| MV ? | Terrain

Le Conseil des faeries arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U} : Le Conseil des faeries devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : 10E #351 - uncommon

Onirovoleuse faerie

Onirovoleuse faerie

{B} | MV 1,00 | Créature — peuple fée et psychagogue

Vol Quand l'Onirovoleuse faerie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {2}{B}, exilez l'Onirovoleuse faerie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : WOE #89 - uncommon

Duelliste faerie

Duelliste faerie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et gredin

Flash Vol Quand le Duelliste faerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #39 - common

Escrime de faeries

Escrime de faeries

{X}{B} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -3/-3 supplémentaire jusqu'à la fin du tour si vous contrôliez au moins un peuple fée au moment où vous avez lancé ce sort.

Premier printing importe : WOE #90 - uncommon

Faerie Formation

Faerie Formation EN

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Faerie EN

EN Flying {3}{U}: Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card.

Premier printing importe : ELD #316 - rare

Mère-guide faerie // Don des faes

Mère-guide faerie // Don des faes

{W} // {1}{W} | MV 1,00 | Créature — peuple fée // Rituel : aventure

Vol --- La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #11 - common

Annonciatrice faerie

Annonciatrice faerie

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Flash Vol Quand l'Annonciatrice faerie arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.

Premier printing importe : LRW #61 - uncommon

Imposteur faerie

Imposteur faerie

{U} | MV 1,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol Quand l'Imposteur faerie arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RTR #39 - uncommon

Envahisseurs faeries

Envahisseurs faeries

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : peuple fée et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol

Premier printing importe : M13 #51 - common

Faerie macabre

Faerie macabre

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol Défaussez-vous de la Faerie macabre : Retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.

Premier printing importe : SHM #66 - common

Érudit faerie

Érudit faerie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée et gredin

Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. {3}{U} : Chaque joueur pioche une carte.

Premier printing importe : MOM #58 - rare

Mécaniste faerie

Mécaniste faerie

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : peuple fée et artificier

Vol Quand le Mécaniste faerie arrive en jeu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : CON #27 - common

Scélérate faerie

Scélérate faerie

{U} | MV 1,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol Quand la Scélérate faerie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate faerie, piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #58 - common

Fée noble

Fée noble

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Faerie Noble EN

EN Flying Other Faerie creatures you control get +0/+1. {T}: Other Faerie creatures you control get +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : HML #86 - rare

Soirée entre faeries

Soirée entre faeries

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui contrôlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »

Premier printing importe : WOE #371 - rare