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Espoir volatilisé
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : MID #51 - uncommon
Ancêtre du Terrier des Faes
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — sylvin et druide
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Faes gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. {T} : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Premier printing importe : ELD #190 - rare
Envol de fae
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Flash Enchanter : créature Quand l'Envol de fae arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
Premier printing importe : MKM #56 - uncommon
Fae des souhaits // Exaucé
{1}{U} // {3}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée et sorcier // Rituel : aventure
Vol {1}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fae des souhaits dans la main de son propriétaire. --- Vous pouvez choisir une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main.
Premier printing importe : ELD #44 - rare
Conseil des faeries
| MV ? | Terrain
Le Conseil des faeries arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U} : Le Conseil des faeries devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Premier printing importe : 10E #351 - uncommon
Onirovoleuse faerie
{B} | MV 1,00 | Créature — peuple fée et psychagogue
Vol Quand l'Onirovoleuse faerie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {2}{B}, exilez l'Onirovoleuse faerie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : WOE #89 - uncommon
Mère-guide faerie // Don des faes
{W} // {1}{W} | MV 1,00 | Créature — peuple fée // Rituel : aventure
Vol --- La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #11 - common
Annonciatrice faerie
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier
Flash Vol Quand l'Annonciatrice faerie arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
Premier printing importe : LRW #61 - uncommon
Mécaniste faerie
{3}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol Quand le Mécaniste faerie arrive en jeu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Premier printing importe : CON #27 - common
Soirée entre faeries
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui contrôlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »
Premier printing importe : WOE #371 - rare
























