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26267 cartes trouvees.
Les yeux du gardien
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : 5DN #30 - uncommon
Spasmœil
{B} | MV 1,00 | Créature — œil et chauve-souris
Vol Quand le Spasmœil meurt, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #70 - uncommon
Ezrim, chef d'agence
{1}{W}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — archonte et détective
Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. {1}, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #360 - rare
Ezuri, pisteur de sphères
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, proliférez deux fois. À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte.
Premier printing importe : ONE #317 - rare
Passage merveilleux
| MV ? | Terrain
{T}, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Premier printing importe : BLB #367 - rare
Fable du brise-miroir // Reflets de Kiki-Jiki
{2}{R} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — gobelin et shamane
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec « À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor. » II— Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- {1},{T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : NEO #141 - rare
Fable du loup et du hibou
{3}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 6,00 | Enchantement
À chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
Premier printing importe : EVE #150 - rare
Fonderie de fabrication
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact
{T} : Ajoutez {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. {2}{W}, {T}, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : LCI #354 - rare
Boucher sans visage
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : cauchemar et horreur
Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
Premier printing importe : TSB #43 - special
Dévoreur sans visage
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur
Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Quand le Dévoreur sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une autre créature ciblée avec la distorsion. Quand le Dévoreur sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
Premier printing importe : TSP #108 - uncommon
























