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Regard du tyrannœil

Regard du tyrannœil

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -11/-11 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #101 - common

Les yeux du gardien

Les yeux du gardien

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #30 - uncommon

Les yeux du bison

Les yeux du bison

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement tribal : élémental

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort bleu pendant votre tour, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 4/4 verte Élémental.

Premier printing importe : LRW #210 - rare

Spasmœil

Spasmœil

{B} | MV 1,00 | Créature — œil et chauve-souris

Vol Quand le Spasmœil meurt, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #70 - uncommon

Ezekiel Sims, totem d'araignée

Ezekiel Sims, totem d'araignée

{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Spider Human Advisor EN

Portée Au début du combat pendant votre tour, une araignée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #100 - uncommon

Ezrim, chef d'agence

Ezrim, chef d'agence

{1}{W}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — archonte et détective

Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. {1}, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #360 - rare

Ezuri, chef renégat

Ezuri, chef renégat

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier

{G} : Régénérez un autre elfe ciblé. {2}{G}{G}{G} : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #119 - rare

Archers d'Ezuri

Archers d'Ezuri

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, les Archers d'Ezuri gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #120 - common

Brigade d'Ezuri

Brigade d'Ezuri

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Brigade d'Ezuri gagne +4/+4 et a le piétinement.

Premier printing importe : SOM #121 - rare

Ezuri, pisteur de sphères

Ezuri, pisteur de sphères

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier

Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, proliférez deux fois. À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #317 - rare

Voyante de Fa'adiyah

Voyante de Fa'adiyah

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.

Premier printing importe : PLC #146 - common

Héros illustre

Héros illustre

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Double initiative Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros illustre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros illustre.

Premier printing importe : THS #12 - rare

Passage merveilleux

Passage merveilleux

| MV ? | Terrain

{T}, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.

Premier printing importe : BLB #367 - rare

Fable du brise-miroir // Reflets de Kiki-Jiki

Fable du brise-miroir // Reflets de Kiki-Jiki

{2}{R} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — gobelin et shamane

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec « À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor. » II— Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- {1},{T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : NEO #141 - rare

Fable du loup et du hibou

Fable du loup et du hibou

{3}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : EVE #150 - rare

Fabrication

Fabrication

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M10 #52 - uncommon

Fonderie de fabrication

Fonderie de fabrication

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. {2}{W}, {T}, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #354 - rare

Module de fabrication

Module de fabrication

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous gagnez au moins {E} (un marqueur « énergie »), mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {4}, {T} : Vous gagnez {E}.

Premier printing importe : KLD #211 - uncommon

Boucher sans visage

Boucher sans visage

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : cauchemar et horreur

Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : TSB #43 - special

Dévoreur sans visage

Dévoreur sans visage

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Quand le Dévoreur sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une autre créature ciblée avec la distorsion. Quand le Dévoreur sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : TSP #108 - uncommon

Havre sans visage

Havre sans visage

| MV ? | Terrain neigeux

{T} : Ajoutez {C}. {S}{S}{S} : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : KHM #371 - rare

Visage de la peur

Visage de la peur

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : horreur

{2}{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Visage de la peur ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.

Premier printing importe : ODY #134 - uncommon

Visages du passé

Visages du passé

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, engagez ou dégagez toutes les créatures qui partagent un type de créature avec elle.

Premier printing importe : SCG #35 - rare

Lecteur de facettes

Lecteur de facettes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : IKO #50 - common

Sauteface

Sauteface

{B} | MV 1,00 | Créature : gobelin et guerrier

{B}, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #111 - common