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Experte fauconnière

Experte fauconnière

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que l'Experte fauconnière attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, engagé et attaquant.

Premier printing importe : M21 #18 - uncommon

Falcon's Wing Harness

Falcon's Wing Harness EN

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

EN When this Equipment enters, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +1/+1 and has flying and ward {1}. (Whenever equipped creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.) Equip {2}{U} ({2}{U}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : MSH #53 - uncommon

Falcon, Winged Wonder

Falcon, Winged Wonder EN

{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Flying Avian Telepathy — When Falcon enters, create Redwing, a legendary 1/1 blue Bird Scout creature token with flying and "Whenever Redwing attacks, surveil 1." (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : MSH #52 - uncommon

Falco Spara, tisseur de pacte

Falco Spara, tisseur de pacte

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : oiseau et démon

Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.

Premier printing importe : SNC #307 - mythic

Aristocrate Falkenrath

Aristocrate Falkenrath

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire

Vol, célérité Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath est indestructible ce tour-ci. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.

Premier printing importe : DKA #138 - mythic

Célébrantes Falkenrath

Célébrantes Falkenrath

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — vampire

Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang.

Premier printing importe : VOW #306 - common

Exterminateur Falkenrath

Exterminateur Falkenrath

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : vampire et archer

À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. {2}{R} : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath.

Premier printing importe : AVR #134 - uncommon

Aïeule Falkenrath

Aïeule Falkenrath

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire

Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. {B}, sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière.

Premier printing importe : VOW #334 - rare

Avaleur Falkenrath

Avaleur Falkenrath

{R} | MV 1,00 | Créature : vampire et berserker

Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana. (Si vous vous défaussez d'une carte avec la folie, défaussez-vous en vers exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #155 - rare

Maraudeurs Falkenrath

Maraudeurs Falkenrath

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier

Vol, célérité À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux.

Premier printing importe : ISD #141 - rare

Noble Falkenrath

Noble Falkenrath

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire

Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ISD #100 - uncommon

Perforatrice Falkenrath

Perforatrice Falkenrath

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire

À chaque fois que la Perforatrice Falkenrath attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.

Premier printing importe : MID #136 - common

Combattante Falkenrath

Combattante Falkenrath

{R} | MV 1,00 | Créature — vampire et guerrier

{1}{R}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.

Premier printing importe : MID #354 - rare

Pillarde Falkenrath

Pillarde Falkenrath

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : vampire

Premier printing importe : EMN #127 - common

Tortionnaire Falkenrath

Tortionnaire Falkenrath

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Sacrifiez une créature : Le Tortionnaire Falkenrath acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tortionnaire Falkenrath.

Premier printing importe : DKA #60 - common

Archéologue fallaji

Archéologue fallaji

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et éclaireur

Quand l'Archéologue fallaji arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BRO #48 - common

Dansechaînes fallaji

Dansechaînes fallaji

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{2} : La Dansechaînes fallaji acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #134 - common

Dragon-machine fallaji

Dragon-machine fallaji

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : dragon

Vol {2} : Le Dragon-machine fallaji gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. //PRT-Prototype_Mech// {2}{R} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 1/3

Premier printing importe : BRO #159 - uncommon

Excavation fallaji

Excavation fallaji

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Créez trois jetons Lithoforce engagés. Vous gagnez 3 points de vie. (Les jetons sont des artefacts avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #178 - uncommon

Avant-garde fallaji

Avant-garde fallaji

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Initiative À chaque fois que l'Avant-garde fallaji ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #210 - uncommon

Ange déchue

Ange déchue

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 8ED #133 - rare

Askari déchu

Askari déchu

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) This creature can't block.

Premier printing importe : VIS #59 - common

Clerc déchu

Clerc déchu

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et clerc

Protection contre les clercs Mue {4}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #145 - common

Ferromancien déchu

Ferromancien déchu

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».){1}{R}, {T} : Le Ferromancien déchu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : NPH #82 - uncommon

Idéal déchu

Idéal déchu

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et « Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. » Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #109 - uncommon