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26267 cartes trouvees.
Falcon's Wing Harness EN
{1}{U} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN
EN When this Equipment enters, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +1/+1 and has flying and ward {1}. (Whenever equipped creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.) Equip {2}{U} ({2}{U}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Premier printing importe : MSH #53 - uncommon
Falcon, Winged Wonder EN
{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Hero EN
EN Flying Avian Telepathy — When Falcon enters, create Redwing, a legendary 1/1 blue Bird Scout creature token with flying and "Whenever Redwing attacks, surveil 1." (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)
Premier printing importe : MSH #52 - uncommon
Falco Spara, tisseur de pacte
{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
Premier printing importe : SNC #307 - mythic
Aristocrate Falkenrath
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire
Vol, célérité Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath est indestructible ce tour-ci. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
Premier printing importe : DKA #138 - mythic
Exterminateur Falkenrath
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : vampire et archer
À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. {2}{R} : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath.
Premier printing importe : AVR #134 - uncommon
Aïeule Falkenrath
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. {B}, sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière.
Premier printing importe : VOW #334 - rare
Avaleur Falkenrath
{R} | MV 1,00 | Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana. (Si vous vous défaussez d'une carte avec la folie, défaussez-vous en vers exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : SOI #155 - rare
Archéologue fallaji
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et éclaireur
Quand l'Archéologue fallaji arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : BRO #48 - common
Dragon-machine fallaji
{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : dragon
Vol {2} : Le Dragon-machine fallaji gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. //PRT-Prototype_Mech// {2}{R} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 1/3
Premier printing importe : BRO #159 - uncommon
Ferromancien déchu
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».){1}{R}, {T} : Le Ferromancien déchu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : NPH #82 - uncommon
Idéal déchu
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et « Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. » Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : TSP #109 - uncommon
























