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Dansefeu expressif

Dansefeu expressif

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Sorcerer EN

Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, cette créature acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #114 - common

Itération expressive

Itération expressive

{U}{R} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #379 - uncommon

Expurgation

Expurgation

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #135 - common

Archange admirable

Archange admirable

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.

Premier printing importe : AER #18 - mythic

Sang délectable

Sang délectable

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : AVR #102 - rare

Art pyromantique admirable

Art pyromantique admirable

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Art pyromantique admirable ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.

Premier printing importe : ORI #143 - rare

Exsanguination

Exsanguination

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Premier printing importe : FDN #173 - uncommon

Extinction

Extinction

{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Destroy all creatures of the creature type of your choice.

Premier printing importe : TMP #135 - rare

Événement d'extinction

Événement d'extinction

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant un coût converti de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)

Premier printing importe : IKO #88 - rare

Détruire toute espérance

Détruire toute espérance

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures non-enchantements.

Premier printing importe : JOU #68 - rare

Vaisseau de combat extincteur

Vaisseau de combat extincteur

{8} | MV 8,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, destroy target noncreature permanent. Then this Spacecraft deals 4 damage to each creature. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 5+.) 5+ | Flying, trample

Premier printing importe : EOE #242 - rare

Éteindre la lumière

Éteindre la lumière

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DMU #94 - common

Extirpation

Extirpation

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : PLC #71 - rare

Extorsion

Extorsion

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Look at target player's hand and choose up to two cards from it. That player discards those cards.

Premier printing importe : MMQ #135 - rare

Bras supplémentaires

Bras supplémentaires

{4}{R} | MV 5,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SCG #92 - uncommon

Extraction

Extraction

{U} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez cette carte de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : ODY #85 - rare

Obtenir des aveux

Obtenir des aveux

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. (Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.) Chaque adversaire sacrifie une créature. Si des preuves ont été rassemblées, à la place chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.

Premier printing importe : MKM #84 - common

Spécialiste en extraction

Spécialiste en extraction

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Lien de vie Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction.

Premier printing importe : SNC #407 - rare

Démon extracteur

Démon extracteur

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Vol À chaque fois qu'une autre créature quitte le jeu, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Exhumation {2}{B} ({2}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CON #44 - rare

Extraction de la vérité

Extraction de la vérité

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature, d'enchantement ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. • Un adversaire ciblé sacrifie un enchantement.

Premier printing importe : SNC #78 - common

Voyage extraordinaire

Voyage extraordinaire

{X}{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : WOE #48 - rare

Lentille extraplanaire

Lentille extraplanaire

{3} | MV 3,00 | Artefact

Empreinte Quand la Lentille extraplanaire arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte de terrain ciblée que vous contrôlez. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)À chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte dont la Lentille extraplanaire a l'empreinte est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain .

Premier printing importe : MRD #169 - rare

Duplication extravagante

Duplication extravagante

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #154 - rare

Esprit extravagant

Esprit extravagant

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {1} for each card in your hand.

Premier printing importe : MMQ #79 - rare

Extirpateur de péché // Extirpateur de chair

Extirpateur de péché // Extirpateur de chair

{2}{W} // | MV 3,00 | Créature : humain et clerc // Créature : - eldrazi et horreur

Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché. --- Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance. {2}, {T}, sacrifiez une créature non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Premier printing importe : EMN #23 - uncommon