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Frénésie expérimentale

Frénésie expérimentale

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous ne pouvez pas jouer de cartes depuis votre main. {3}{R} : Détruisez la Frénésie expérimentale.

Premier printing importe : GRN #99 - rare

Surcharge expérimentale

Surcharge expérimentale

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Rituel

Créez un jeton de créature X/X bleue et rouge Anomalie, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Puis vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Surcharge expérimentale.

Premier printing importe : M21 #218 - uncommon

Synthétiseur expérimental

Synthétiseur expérimental

{R} | MV 1,00 | Artefact

Quand le Synthétiseur expérimental arrive sur le champ de bataille ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. {2}{R}, sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : NEO #138 - common

Kraj expérimental

Kraj expérimental

{2}{G}{G}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : DIS #110 - rare

Expérience Un

Expérience Un

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et limon

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.

Premier printing importe : GTC #119 - uncommon

Frontières éclatées

Frontières éclatées

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Rituel

Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les Frontières éclatées infligent X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #106 - common

Exploration

Exploration

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN You may play an additional land on each of your turns.

Premier printing importe : USG #250 - rare

Explorer

Explorer

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : WWK #99 - common

Cache de l'explorateur

Cache de l'explorateur

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact

La Cache de l'explorateur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cache de l'explorateur. {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 de la Cache de l'explorateur sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #184 - uncommon

Longue-vue de l'explorateur

Longue-vue de l'explorateur

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ZEN #202 - common

Dispositif explosif

Dispositif explosif

{1} | MV 1,00 | Artefact

{3}, {T}, sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : M19 #233 - common

Déraillement explosif

Déraillement explosif

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {2} — Le Déraillement explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée. + {2} — Détruisez un artefact ciblé.

Premier printing importe : OTJ #122 - common

Entrée explosive

Entrée explosive

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : NEO #139 - common

Évasion explosive

Évasion explosive

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Évasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : DFT #479 - rare

Croissance explosive

Croissance explosive

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : INV #187 - common

Impact explosif

Impact explosif

{5}{R} | MV 6,00 | Éphémère

L'Impact explosif inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : RTR #94 - common

Prodige explosif

Prodige explosif

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

Éclatant - Quand cette créature arrive, elle inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #136 - uncommon

Révélation explosive

Révélation explosive

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez une cible, créature ou joueur. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. La Révélation explosive inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Mettez la carte non-terrain dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : ROE #143 - uncommon

Singularité explosive

Singularité explosive

{8}{R}{R} | MV 10,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : NEO #464 - mythic

Végétation explosive

Végétation explosive

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DTK #186 - uncommon

Accueil explosif

Accueil explosif

{7}{R} | MV 8,00 | Éphémère

L'Accueil explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible. Ajoutez {R}{R}{R}.

Premier printing importe : STX #100 - uncommon

Croissance exponentielle

Croissance exponentielle

{X}{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, doublez la force d'une créature ciblée X fois.

Premier printing importe : STX #318 - rare

Révélation du mal

Révélation du mal

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #19 - common

Dévoiler le coupable

Dévoiler le coupable

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — • Retournez face visible une créature face cachée ciblée. • Exilez n'importe quel nombre de créatures face visible que vous contrôlez avec le déguisement dans un tas face cachée, mélangez ce tas et voilez-les.

Premier printing importe : MKM #307 - uncommon

Exposer à la lumière du jour

Exposer à la lumière du jour

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 1.

Premier printing importe : RNA #8 - common