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Animaux de compagnie exotiques
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » Puis, pour chaque sorte de marqueur parmi les créatures que vous contrôlez, mettez un marqueur de cette sorte sur l'un de ces jetons.
Premier printing importe : SNC #185 - uncommon
Extension de la sphère
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous mettez moins de deux terrains sur le champ de bataille de cette manière, proliférez un nombre de fois égal à la différence. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #168 - uncommon
Expansion // Explosion
{U/R}{U/R} // {X}{U}{U}{R}{R} | MV 6,00 | Éphémère // Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. --- L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Premier printing importe : GRN #224 - rare
Expulsion d'Orazca
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Premier printing importe : RIX #37 - uncommon
Laquais sacrifiable
{U} | MV 1,00 | Créature : humain et citoyen
{1}{U}, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SNC #43 - common
Augure expérimental
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #49 - common
Confiseuse expérimentale
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et paysan
Quand la Confiseuse expérimentale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »
Premier printing importe : WOE #314 - uncommon
























