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Malédiction exotique

Malédiction exotique

{2}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #105 - common

Maladie exotique

Maladie exotique

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLS #43 - uncommon

Verger exotique

Verger exotique

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire.

Premier printing importe : CON #142 - rare

Animaux de compagnie exotiques

Animaux de compagnie exotiques

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » Puis, pour chaque sorte de marqueur parmi les créatures que vous contrôlez, mettez un marqueur de cette sorte sur l'un de ces jetons.

Premier printing importe : SNC #185 - uncommon

Anatomie renforcée

Anatomie renforcée

{3} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #2 - common

Extension de la sphère

Extension de la sphère

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous mettez moins de deux terrains sur le champ de bataille de cette manière, proliférez un nombre de fois égal à la différence. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #168 - uncommon

Expansion // Explosion

Expansion // Explosion

{U/R}{U/R} // {X}{U}{U}{R}{R} | MV 6,00 | Éphémère // Éphémère

Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. --- L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.

Premier printing importe : GRN #224 - rare

Hâte

Hâte

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #108 - common

Héritage précipité

Héritage précipité

{R}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour.

Premier printing importe : MKM #404 - mythic

Champion d'expédition

Champion d'expédition

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Le Champion d'expédition gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre guerrier.

Premier printing importe : ZNR #138 - common

Devineresse d'expédition

Devineresse d'expédition

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Vol Tant que vous contrôlez un autre sorcier, la Devineresse d'expédition a « Quand cette créature meurt, piochez une carte. »

Premier printing importe : ZNR #57 - common

Représentante d'expédition

Représentante d'expédition

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et éclaireur et allié

Premier printing importe : BFZ #24 - uncommon

Guérisseur d'expédition

Guérisseur d'expédition

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et clerc

Vigilance Le Guérisseur d'expédition a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre clerc.

Premier printing importe : ZNR #13 - common

Vigie d'expédition

Vigie d'expédition

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — ondin et gredin

Défenseur Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, la Vigie d'expédition peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et elle ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : MOM #56 - common

Carte d'expédition

Carte d'expédition

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #201 - common

Rapace d'expédition

Rapace d'expédition

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)

Premier printing importe : OGW #18 - common

Indolente d'expédition

Indolente d'expédition

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et gredin

L'Indolente d'expédition a le contact mortel tant que vous contrôlez un autre gredin.

Premier printing importe : ZNR #101 - common

Exclusion

Exclusion

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez une créature engagée ciblée.

Premier printing importe : STX #18 - common

Expulsion d'Orazca

Expulsion d'Orazca

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : RIX #37 - uncommon

Expulsez les intrus !

Expulsez les intrus !

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.

Premier printing importe : WOE #381 - rare

Laquais sacrifiable

Laquais sacrifiable

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et citoyen

{1}{U}, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SNC #43 - common

Chair à canon

Chair à canon

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier EN

EN {T}, Sacrifice this creature: It deals 2 damage to target attacking or blocking creature.

Premier printing importe : ULG #8 - common

Augure expérimental

Augure expérimental

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #49 - common

Aviateur expérimental

Aviateur expérimental

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et artificier

Vol Quand l'Aviateur expérimental arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : KLD #46 - uncommon

Confiseuse expérimentale

Confiseuse expérimentale

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et paysan

Quand la Confiseuse expérimentale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »

Premier printing importe : WOE #314 - uncommon