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Excoriation

Excoriation

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Exilez la créature engagée ciblée.

Premier printing importe : BNG #10 - common

Effroyeur

Effroyeur

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature — avatar

Les blessures qui devraient être infligées par l'Effroyeur ne peuvent pas être prévenues.

Premier printing importe : RAV #121 - rare

Exdeath, sorcier du néant // Néo-Exdeath, instigateur du néant

Exdeath, sorcier du néant // Néo-Exdeath, instigateur du néant

{1}{B}{G} // | MV 3,00 | //

Quand Exdeath arrive, vous gagnez 3 points de vie. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins six cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Exdeath. --- Piétinement La force de Néo-Exdeath est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : FIN #485 - uncommon

Exécution

Exécution

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte.

Premier printing importe : 9ED #128 - uncommon

Capsule de l'exécuteur

Capsule de l'exécuteur

{B} | MV 1,00 | Artefact

{1}{B}, {T}, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.

Premier printing importe : ALA #75 - common

Cagoule de l'exécuteur

Cagoule de l'exécuteur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a l'intimidation. (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DKA #148 - common

Revers de l'exécuteur

Revers de l'exécuteur

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #161 - common

Archétype de lumière

Archétype de lumière

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — ange

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : FDN #445 - rare

Archétype de force

Archétype de force

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Quand l'Archétype de force arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que l'Archétype de force attaque, retirez-lui un marqueur -1/-1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : AKH #165 - uncommon

Exercice d'influence

Exercice d'influence

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Convergence — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer l'Exercice d'influence.

Premier printing importe : BFZ #77 - rare

Exténuation

Exténuation

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Les créatures et les terrains contrôlés par l'adversaire ciblé ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : 9ED #76 - uncommon

Magicienne de spectacle

Magicienne de spectacle

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Magicienne de spectacle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. • Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : SNC #106 - common

Meneur de vague de démonstration

Meneur de vague de démonstration

{U} | MV 1,00 | Creature — Djinn Wizard EN

Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule trois cartes. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ce joueur meule dix cartes à la place.

Premier printing importe : SOS #48 - rare

Élocution exaltante

Élocution exaltante

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #185 - common

Déterrement

Déterrement

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Each player puts a creature card from their graveyard onto the battlefield.

Premier printing importe : USG #134 - common

Srâne exhumateur

Srâne exhumateur

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : srâne

Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand le Srâne exhumateur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : GPT #50 - uncommon

Exil

Exil

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Exile target nonwhite attacking creature. You gain life equal to its toughness.

Premier printing importe : ALL #3 - rare

Boggart exilé

Boggart exilé

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gobelin et gredin

Quand le Boggart exilé est mis dans un cimetière depuis le jeu, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : LRW #109 - common

Conte-destin exilé

Conte-destin exilé

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

Tous les coûts de mue coûtent {2} supplémentaires. (Ceci n'affecte en rien le coût pour jouer des créature face cachée.)

Premier printing importe : SCG #13 - rare

Exil dans les ténèbres

Exil dans les ténèbres

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer l'Exil dans les ténèbres depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOK #67 - uncommon

Spécialiste des sorties

Spécialiste des sorties

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et détective

La Spécialiste des sorties ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Déguisement {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand la Spécialiste des sorties est retournée face visible, renvoyez une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : MKM #55 - uncommon

Exorciser

Exorciser

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : DSK #8 - uncommon

Exorcist

Exorcist EN

{W}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {1}{W}, {T}: Destroy target black creature.

Premier printing importe : DRK #6 - rare

Armure exosquelette

Armure exosquelette

{1}{G} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.

Premier printing importe : JUD #114 - uncommon

Sauveur en exoscaphandre

Sauveur en exoscaphandre

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

Flying When this creature enters, return up to one other target permanent you control to its owner's hand.

Premier printing importe : EOE #16 - common