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Astrolabe d'étherium

Astrolabe d'étherium

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

Flash {B}, {T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.

Premier printing importe : ALA #41 - uncommon

Sculpteur d'étherium

Sculpteur d'étherium

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : vedalken et artificier

Les sorts d'artefact que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : ALA #42 - common

Adjudicateur des Éthermentés

Adjudicateur des Éthermentés

{4}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact : vedalken et chevalier

Vol {1}{W}{B}, {T} : Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. {2}{U} : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés.

Premier printing importe : CON #26 - mythic

Canoniste des Éthermentés

Canoniste des Éthermentés

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact : humain et clerc

Chaque joueur qui, ce tour-ci, a joué un sort non-artefact ne peut pas jouer de sort non-artefact supplémentaire.

Premier printing importe : ALA #10 - rare

Protecmage des Éthermentés

Protecmage des Éthermentés

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

Flash Quand la Protecmage des Éthermentés arrive en jeu, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci.

Premier printing importe : ARB #4 - common

Puits d'éther

Puits d'éther

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN Put target creature on top of its owner's library. If that creature is red, you may put it on the bottom of its owner's library instead.

Premier printing importe : MIR #65 - uncommon

Page d'étherium

Page d'étherium

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Artefact

Au début de votre entretien, choisissez l'un — Vous gagnez 2 points de vie ; ou regardez la carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez ensuite mettre cette carte dans votre cimetière ; ou chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : ARB #108 - uncommon

Etrata, fugitive meurtrière

Etrata, fugitive meurtrière

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — vampire et assassin

Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont « {2}{U}{B} : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. » À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.

Premier printing importe : MKM #359 - mythic

Etrata, la silencieuse

Etrata, la silencieuse

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et assassin

Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur « contrat » sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs « contrat » sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #170 - rare

Terrabotaniste eumidien

Terrabotaniste eumidien

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Insect Druid EN

Landfall - Whenever a land you control enters, you gain 1 life.

Premier printing importe : EOE #180 - uncommon

Eureka

Eureka EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Starting with you, each player may put a permanent card from their hand onto the battlefield. Repeat this process until no one puts a card onto the battlefield.

Premier printing importe : LEG #185 - rare

Éclair de lucidité

Éclair de lucidité

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : STX #184 - common

Ingénierie eusociale

Ingénierie eusociale

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantment EN

Landfall - Whenever a land you control enters, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token. Warp {1G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this enchantment at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #181 - uncommon

Eutropie, deux fois protégée

Eutropie, deux fois protégée

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #216 - uncommon

Évacuation

Évacuation

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : 10E #83 - rare

Intellect évanescent

Intellect évanescent

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {1}{U}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »

Premier printing importe : BNG #38 - common

Évangélisation

Évangélisation

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Rappel {2}{W}{W} (Vous pouvez payer {2}{W}{W} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Acquérez le contrôle de la créature ciblée choisie par un adversaire qui la contrôle.

Premier printing importe : TSP #16 - rare

Prédicatrice d'Héliode

Prédicatrice d'Héliode

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et clerc

Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)

Premier printing importe : THS #11 - uncommon

Prédicateur de synthèse

Prédicateur de synthèse

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et humain et clerc

Quand le Prédicateur de synthèse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Prédicateur de synthèse gagne +1/+0 et a la menace.

Premier printing importe : BRO #209 - uncommon

Evaporation

Evaporation

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Evaporate deals 1 damage to each white and/or blue creature.

Premier printing importe : HML #74 - uncommon

Action d'évitement

Action d'évitement

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : APC #23 - uncommon

Evelyn, la cupide

Evelyn, la cupide

{2}{U/B}{B}{B/R} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et gredin

Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur « collection » sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur « collection » sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.

Premier printing importe : SNC #306 - rare

Évendo, havre en éveil

Évendo, havre en éveil

| MV ? | Land — Planet EN

This land enters tapped. {T}: Add {G}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Planet. Station only as a sorcery.) 12+ | {G}, {T}: Add {G} for each creature you control.

Premier printing importe : EOE #253 - mythic

Égalité des chances

Égalité des chances

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Ne jouez l'Égalité des chances que si vous contrôlez moins de créatures que chaque adversaire. Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : FUT #6 - uncommon

À armes égales

À armes égales

{X}{U}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {U}{U}{U} de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci. Piochez X cartes.

Premier printing importe : SNC #42 - mythic