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Dragon éternel

Dragon éternel

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : dragon et esprit

Vol {3}{W}{W} : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. Recyclage de plaine {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : SCG #12 - rare

Eternal Flame

Eternal Flame EN

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Eternal Flame deals X damage to target opponent or planeswalker and half X damage, rounded up, to you, where X is the number of Mountains you control.

Premier printing importe : DRK #61 - rare

Isolation éternelle

Isolation éternelle

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Mettez la créature de force supérieure ou égale à 4 ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : M20 #15 - uncommon

Éternel des Vérités cruelles

Éternel des Vérités cruelles

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et clerc

Affliction 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.) À chaque fois que l'Éternel des Vérités cruelles attaque et qu'il n'est pas bloqué, piochez une carte.

Premier printing importe : HOU #34 - uncommon

Fléau éternel

Fléau éternel

{3} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et horreur

Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil. Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel.

Premier printing importe : EMN #7 - rare

Éternel seigneur céleste

Éternel seigneur céleste

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : zombie et sorcier

Quand l'Éternel seigneur céleste arrive sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : WAR #49 - uncommon

Étudiante éternelle

Étudiante éternelle

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie Warlock EN

{1B}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.

Premier printing importe : SOS #82 - uncommon

Éternel surveillant

Éternel surveillant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

L'Éternel surveillant arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WAR #90 - uncommon

Soif éternelle

Soif éternelle

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie et « À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. » (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : M15 #95 - common

Guerrier éternel

Guerrier éternel

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has vigilance.

Premier printing importe : 4ED #190 - common

Témoin éternel

Témoin éternel

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Quand le Témoin éternel arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 5DN #86 - uncommon

Collet d'éternité

Collet d'éternité

{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : BNG #37 - uncommon

Urne d'éternité

Urne d'éternité

{6} | MV 6,00 | Artefact

L'Urne d'éternité arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs « charge », X étant votre total de points de vie. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne le nombre de marqueurs « charge » sur l'Urne d'éternité.

Premier printing importe : ZEN #200 - mythic

Éther

Éther

{3}{U} | MV 4,00 | Artifact EN

{T}, exilez cet artefact : Ajoutez {U}. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : FIN #53 - uncommon

Chevalier de la caste de l'étherium

Chevalier de la caste de l'étherium

{W}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : humain et chevalier

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ARB #3 - common

Absolution éthérée

Absolution éthérée

{4}{W}{B} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. {2}{W}{B} : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.

Premier printing importe : RNA #170 - rare

Embuscade éthérée

Embuscade éthérée

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #152 - common

Armure éthérée

Armure éthérée

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.

Premier printing importe : DSK #7 - uncommon

Championne éthérée

Championne éthérée

{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Avatar EN

EN Pay 1 life: Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature this turn.

Premier printing importe : MIR #15 - rare

Élan éthéré

Élan éthéré

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élan et esprit

Piétinement Quand l'Élan éthéré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vivien, vengeresse de la Nature, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M20 #299 - rare

Conseils éthérés

Conseils éthérés

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #18 - common

Brume éthérée

Brume éthérée

{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #9 - common

Majordome éthéré

Majordome éthéré

{5}{U} | MV 6,00 | Créature — esprit

{U}, {T} : La créature ciblée est imblocable ce tour-ci. Transmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #47 - uncommon

Barbillon éthéré

Barbillon éthéré

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

Vol Le Barbillon éthéré ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.

Premier printing importe : LRW #60 - uncommon

Abomination d'étherium

Abomination d'étherium

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature-artefact : horreur

Exhumation {1}{U}{B} ({1}{U}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ARB #20 - common