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Érudite en brodessence
{B}{B/G}{G} | MV 3,00 | Creature — Dryad Warlock EN
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie. » Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Premier printing importe : SOS #187 - uncommon
Essence d'antiquité
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem
Déguisement {2}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Premier printing importe : MKM #15 - uncommon
Cogneuse au bouclier d'Estwald
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat
À chaque fois que la Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : VOW #11 - common
Etali, conquérant primordial // Etali, mal primordial
{5}{R}{R} // | MV 7,00 | Créature légendaire — ancêtre et dinosaure // Créature légendaire — phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. {9}{G/P} : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Piétinement, indestructible À chaque fois qu'Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs « poison ».
Premier printing importe : MOM #298 - rare
Etali, Tempête primordiale
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire — ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Premier printing importe : FDN #329 - rare
Faveur d'Etali
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement — aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Faveur d'Etali arrive sur le champ de bataille, découvrez 3. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Premier printing importe : LCI #149 - common
Portefatum de la milice gravée
{4}{B} | MV 5,00 | Créature — phyrexian et démon
Quand le Portefatum de la milice gravée arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui trois marqueurs « défense ». Sinon, mettez trois marqueurs « défense » sur elle.
Premier printing importe : MOM #102 - common
Monstruosité gravée
{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem
La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. {W}{U}{B}{R}{G}, retirez cinq marqueurs -1/-1 de la Monstruosité gravée : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Premier printing importe : NPH #135 - mythic
Oracle gravé
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact
Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {1}, Retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Premier printing importe : 5DN #121 - uncommon
Domination éternelle
{7}{U}{U}{U} | MV 10,00 | Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)
Premier printing importe : SOK #36 - rare
























