Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Flux d'essence

Flux d'essence

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : SOI #61 - uncommon

Fracture d'essence

Fracture d'essence

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #82 - uncommon

Récolte d'essence

Récolte d'essence

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : AVR #100 - common

Infusion d'essence

Infusion d'essence

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #69 - common

Érudite en brodessence

Érudite en brodessence

{B}{B/G}{G} | MV 3,00 | Creature — Dryad Warlock EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie. » Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : SOS #187 - uncommon

Fuite d'essence

Fuite d'essence

{U} | MV 1,00 | Enchanter : permanent

Si le permanent enchanté est rouge ou vert, il a « Au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payiez son coût de mana. »

Premier printing importe : INV #55 - uncommon

Essence d'antiquité

Essence d'antiquité

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem

Déguisement {2}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.

Premier printing importe : MKM #15 - uncommon

Essence de l'Orthodoxie

Essence de l'Orthodoxie

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — phyrexian

Vol À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incubez 2.

Premier printing importe : MOM #376 - rare

Essence de la Nature

Essence de la Nature

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : avatar

Les créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de l'Essence de la Nature.

Premier printing importe : ISD #178 - mythic

Dispersion d'essence

Dispersion d'essence

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ciblé.

Premier printing importe : FDN #153 - uncommon

Slivoïde d'essence

Slivoïde d'essence

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.

Premier printing importe : TSB #8 - special

Symbiote d'essence

Symbiote d'essence

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : IKO #149 - common

Vortex d'essence

Vortex d'essence

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN Destroy target creature unless its controller pays life equal to its toughness. A creature destroyed this way can't be regenerated.

Premier printing importe : ICE #287 - uncommon

Garde d'essence

Garde d'essence

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et shamane

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : PLC #145 - common

Cogneuse au bouclier d'Estwald

Cogneuse au bouclier d'Estwald

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que la Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : VOW #11 - common

Etali, conquérant primordial // Etali, mal primordial

Etali, conquérant primordial // Etali, mal primordial

{5}{R}{R} // | MV 7,00 | Créature légendaire — ancêtre et dinosaure // Créature légendaire — phyrexian et ancêtre et dinosaure

Piétinement Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. {9}{G/P} : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Piétinement, indestructible À chaque fois qu'Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs « poison ».

Premier printing importe : MOM #298 - rare

Etali, Tempête primordiale

Etali, Tempête primordiale

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire — ancêtre et dinosaure

À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : FDN #329 - rare

Faveur d'Etali

Faveur d'Etali

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Faveur d'Etali arrive sur le champ de bataille, découvrez 3. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.

Premier printing importe : LCI #149 - common

Champion gravé

Champion gravé

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : soldat

Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #154 - rare

Champ de maïs gravé

Champ de maïs gravé

| MV ? | Terrain

Le Champ de maïs gravé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : DSK #258 - common

Familier gravé

Familier gravé

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact — phyrexian et renard

Quand le Familier gravé meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : MOM #101 - common

Portefatum de la milice gravée

Portefatum de la milice gravée

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — phyrexian et démon

Quand le Portefatum de la milice gravée arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui trois marqueurs « défense ». Sinon, mettez trois marqueurs « défense » sur elle.

Premier printing importe : MOM #102 - common

Monstruosité gravée

Monstruosité gravée

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. {W}{U}{B}{R}{G}, retirez cinq marqueurs -1/-1 de la Monstruosité gravée : Le joueur ciblé pioche trois cartes.

Premier printing importe : NPH #135 - mythic

Oracle gravé

Oracle gravé

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {1}, Retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes.

Premier printing importe : 5DN #121 - uncommon

Domination éternelle

Domination éternelle

{7}{U}{U}{U} | MV 10,00 | Rituel

Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)

Premier printing importe : SOK #36 - rare