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Tunnel d'évasion

Tunnel d'évasion

| MV ? | Terrain

{T}, sacrifiez le Tunnel d'évasion : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. {T}, sacrifiez le Tunnel d'évasion : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : MKM #261 - common

Vélocité de libération

Vélocité de libération

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité. Échappée — {1}{R}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #132 - uncommon

Eshki Griffedragon

Eshki Griffedragon

{1}{G}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Vigilance, piétinement, parade {1} Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte et mettez deux marqueurs +1/+1 sur Eshki Griffedragon.

Premier printing importe : TDM #356 - rare

Esika, déesse de l'Arbre // Le pont prismatique

Esika, déesse de l'Arbre // Le pont prismatique

{1}{G}{G} // {W}{U}{B}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu // Enchantement légendaire

Vigilance {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » Enchantement {W}{U}{B}{R}{G} --- Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Dieu {1}{G}{G}

Premier printing importe : KHM #168 - mythic

Chariot d'Esika

Chariot d'Esika

{3}{G} | MV 4,00 | Artefact légendaire — véhicule

Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4

Premier printing importe : KHM #315 - rare

Réplicateur ésotérique

Réplicateur ésotérique

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — indice

À chaque fois que vous sacrifiez le Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. {2}, sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte.

Premier printing importe : BIG #70 - mythic

Mage de bataille d'Esper

Mage de bataille d'Esper

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : humain et sorcier

{W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées. {B}, {T} : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #40 - uncommon

Charme d'Esper

Charme d'Esper

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Détruisez l'enchantement ciblé ; ou piochez deux cartes ; ou le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : ALA #167 - uncommon

Cormorans d'Esper

Cormorans d'Esper

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : oiseau

Vol

Premier printing importe : CON #105 - common

Un lien entre humain et chimère // Invocation : Marthym

Un lien entre humain et chimère // Invocation : Marthym

{1}{G} // | MV 2,00 | //

Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur « fatalité » sur lui, sous le contrôle de son propriétaire. Flashback {3}{G} --- I — Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, mettez-la dans votre main. II — Ajoutez {G}{G}. III— Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #370 - rare

Panorama d'Esper

Panorama d'Esper

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T}, sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de plaine, d'île ou de marais et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #223 - common

Séjourneurs d'Esper

Séjourneurs d'Esper

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

Quand vous recyclez les Séjourneurs d'Esper ou qu'ils sont mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #107 - common

Oragalfange d'Esper

Oragalfange d'Esper

{W/B}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, l'Oragalfange d'Esper gagne +1/+1 et a le vol.

Premier printing importe : ARB #132 - common

Esperzoa

Esperzoa

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : méduse

Vol Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CON #25 - uncommon

Ancre d'essence

Ancre d'essence

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

Au début de votre entretien, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {T}: Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. N'activez que pendant votre tour et seulement si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci.

Premier printing importe : TDM #44 - uncommon

Contrecoup d'essence

Contrecoup d'essence

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Le Contrecoup d'essence inflige un nombre de blessures égal à la force de ce sort à son contrôleur.

Premier printing importe : RTR #160 - common

Bouteille d'essence

Bouteille d'essence

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Put an elixir counter on this artifact. {T}, Remove all elixir counters from this artifact: You gain 2 life for each elixir counter removed this way.

Premier printing importe : TMP #286 - uncommon

Capture d'essence

Capture d'essence

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ciblé. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : NEO #52 - uncommon

Canaliseur d'essence

Canaliseur d'essence

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chauve-souris et clerc

Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence. Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #356 - rare

Épuiseur d'essence

Épuiseur d'essence

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {1}{C} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #69 - uncommon

Drain d'essence

Drain d'essence

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le Drain d'essence inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M13 #93 - common

Extraction d'essence

Extraction d'essence

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : KLD #80 - uncommon

Repas d'essence

Repas d'essence

{5}{B} | MV 6,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd 3 points de vie. Vous gagnez 3 points de vie et vous mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #110 - common

Filtre d'essence

Filtre d'essence

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Destroy all enchantments or all nonwhite enchantments.

Premier printing importe : ICE #233 - common

Flamboiement d'essence

Flamboiement d'essence

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, put a -0/-1 counter on that creature.

Premier printing importe : ICE #69 - common