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Mechanaute enthousiaste

Mechanaute enthousiaste

{U}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — gobelin et artificier

Vol Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : NEO #509 - uncommon

Étude enthousiaste

Étude enthousiaste

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #99 - common

Traqueuse d'entité

Traqueuse d'entité

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur

Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #53 - rare

Ensevelissement

Ensevelissement

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ODY #132 - rare

Exarque fossoyeur

Exarque fossoyeur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : clerc

Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; ou l'adversaire ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-créature et ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : NPH #59 - uncommon

Festoyeur d'entrailles

Festoyeur d'entrailles

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et chat

Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature se trouvant dans un cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Festoyeur d'entrailles. Si vous ne le faites pas, engagez le Festoyeur d'entrailles.

Premier printing importe : ONS #143 - rare

Lyre enchanteresse

Lyre enchanteresse

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Lyre enchanteresse pendant votre étape de dégagement. {X}, {T} : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Lyre enchanteresse reste engagée.

Premier printing importe : THB #233 - uncommon

Mélodie enchanteresse

Mélodie enchanteresse

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X.

Premier printing importe : XLN #55 - rare

Implorez les anges

Implorez les anges

{X}{X}{W}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle {X}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #20 - mythic

Croiseur entropique

Croiseur entropique

{3}{B} | MV 4,00 | Artifact — Spacecraft EN

Station 1+ | Whenever an opponent discards a card, they lose 3 life. 8+ | Flying, deathtouch Whenever this Spacecraft attacks, each opponent discards a card. Each opponent who can't loses 3 life.

Premier printing importe : EOE #332 - rare

Eidôlon de l'entropie

Eidôlon de l'entropie

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

{B}, sacrifiez l'Eidôlon de l'entropie : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'entropie depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DIS #45 - common

Spectre entropique

Spectre entropique

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Specter Spirit EN

EN Flying As this creature enters, choose an opponent. Entropic Specter's power and toughness are each equal to the number of cards in the chosen player's hand. Whenever this creature deals damage to a player, that player discards a card.

Premier printing importe : EXO #61 - rare

Enveloppement

Enveloppement

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de rituel ciblé.

Premier printing importe : JUD #39 - common

Sciences environnementales

Sciences environnementales

{2} | MV 2,00 | Rituel — leçon

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : STX #1 - common

Scientifique environnemental

Scientifique environnemental

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Druid EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : SOS #147 - uncommon

Représentant d'Okinec Ahau

Représentant d'Okinec Ahau

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — chat et conseiller

{4}{W} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

Premier printing importe : LCI #11 - common

Centre des éons

Centre des éons

{5} | MV 5,00 | Artefact

Les joueurs passent leurs étapes d'entretien.

Premier printing importe : 5DN #120 - rare

Escouade d'élite de la FPI

Escouade d'élite de la FPI

{1}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TMT #145 - common

Éphara, déesse de la Polis

Éphara, déesse de la Polis

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu

Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature. Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.

Premier printing importe : BNG #145 - mythic

Dispersion d'Éphara

Dispersion d'Éphara

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : MOM #55 - common

Illumination selon Éphara

Illumination selon Éphara

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand l'Illumination selon Éphara arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. La créature enchantée a le vol. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Illumination selon Éphara dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BNG #146 - uncommon

Irradiance selon Éphara

Irradiance selon Éphara

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {1}{W}, {T} : Vous gagnez 3 points de vie. »

Premier printing importe : BNG #9 - common

Garde d'Éphara

Garde d'Éphara

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

{T} : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : THS #10 - common

Boucliers éphémères

Boucliers éphémères

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : M15 #11 - common

Ephéméroptère

Ephéméroptère

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying Discard a card: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : EXO #31 - rare