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26267 cartes trouvees.
Litique enrageant
{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Licid EN
EN {R}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {R} to end this effect. Enchanted creature has haste.
Premier printing importe : TMP #171 - uncommon
Cimeterre animé
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
{3} : Le Cimeterre animé devient une créature-artefact 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.) La créature équipée gagne +1/+5. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #119 - uncommon
Piège enchevêtreur
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
Premier printing importe : LRW #13 - uncommon
Chenapan entreprenant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et pirate
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton Trésor. (Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.)
Premier printing importe : LCI #148 - uncommon
Passer dans l'état d'Avatar
{W} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un avatar en plus de ses autres types et acquiert le vol, l'initiative, le lien de vie et la défense talismanique. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : TLA #18 - uncommon
Arrivée des Éternels-dieux
{2}{U}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Amassez 4. (Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #196 - rare
Descente dans l'Infini
{8}{U}{U}{U}{U} | MV 12,00 | Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour.
Premier printing importe : GTC #34 - mythic
Saut dans l'inconnu
{G} | MV 1,00 | Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Premier printing importe : RIX #128 - uncommon
Vainqueur charismatique
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)
Premier printing importe : ORI #142 - uncommon
























