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Cératok enragé

Cératok enragé

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros

Le Cératok enragé ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : RNA #125 - uncommon

Lanceflamme enragé

Lanceflamme enragé

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

Portée À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : ECL #135 - common

Géant enragé

Géant enragé

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : géant

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Piétinement, célérité

Premier printing importe : AER #80 - uncommon

Litique enrageant

Litique enrageant

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Licid EN

EN {R}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {R} to end this effect. Enchanted creature has haste.

Premier printing importe : TMP #171 - uncommon

Souvenirs enchâssés

Souvenirs enchâssés

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : BOK #124 - rare

Brume enveloppante

Brume enveloppante

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Si elle est réputée, dégagez-la.

Premier printing importe : ORI #13 - common

Esclavage

Esclavage

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire.

Premier printing importe : NPH #58 - uncommon

Naine en esclavage

Naine en esclavage

{R} | MV 1,00 | Créature : nain

{R}, sacrifiez la Naine en esclavage : La créature noire ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #96 - common

Horreur au rabais

Horreur au rabais

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Horror EN

EN When this creature enters, each other player may return a creature card from their graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #134 - uncommon

Eclaireur asservi

Eclaireur asservi

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Goblin Scout EN

EN {2}: This creature gains mountainwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)

Premier printing importe : ALL #71a - common

Enchevêtrement

Enchevêtrement

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN You may return two Islands you control to their owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Tap all creatures.

Premier printing importe : NEM #32 - uncommon

Piègepont

Piègepont

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.

Premier printing importe : 8ED #300 - rare

Infuser l'âme aux artefacts

Infuser l'âme aux artefacts

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.

Premier printing importe : M15 #54 - uncommon

Cimeterre animé

Cimeterre animé

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

{3} : Le Cimeterre animé devient une créature-artefact 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.) La créature équipée gagne +1/+5. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 5DN #119 - uncommon

Enchevêtreuse

Enchevêtreuse

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can block any number of creatures.

Premier printing importe : PCY #7 - uncommon

Piège enchevêtreur

Piège enchevêtreur

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)

Premier printing importe : LRW #13 - uncommon

Vignes enchevêtreuses

Vignes enchevêtreuses

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature engagée La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : M10 #181 - common

Chenapan entreprenant

Chenapan entreprenant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et pirate

Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton Trésor. (Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.)

Premier printing importe : LCI #148 - uncommon

Passer dans l'état d'Avatar

Passer dans l'état d'Avatar

{W} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un avatar en plus de ses autres types et acquiert le vol, l'initiative, le lien de vie et la défense talismanique. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : TLA #18 - uncommon

Pénétrer dans l'énigme

Pénétrer dans l'énigme

{U} | MV 1,00 | Rituel

Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #52 - common

Arrivée des Éternels-dieux

Arrivée des Éternels-dieux

{2}{U}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel

L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Amassez 4. (Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #196 - rare

Descente dans l'Infini

Descente dans l'Infini

{8}{U}{U}{U}{U} | MV 12,00 | Rituel

Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : GTC #34 - mythic

Saut dans l'inconnu

Saut dans l'inconnu

{G} | MV 1,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

Premier printing importe : RIX #128 - uncommon

Mainmise charismatique

Mainmise charismatique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous ne pouvez pas choisir une créature dégagée comme cible de ce sort au moment où vous le lancez. Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : M21 #49 - uncommon

Vainqueur charismatique

Vainqueur charismatique

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : ORI #142 - uncommon