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Griffon argousin

Griffon argousin

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol

Premier printing importe : WAR #11 - common

Explosifs artificiels

Explosifs artificiels

{X} | MV ? | Artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {2}, Sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur les Explosifs artificiels.

Premier printing importe : 5DN #118 - rare

Puissance artificielle

Puissance artificielle

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #181 - uncommon

Peste artificielle

Peste artificielle

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où la Peste artificielle arrive en jeu, choisissez un type de créature. Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.

Premier printing importe : 7ED #133 - uncommon

Rat de moteur

Rat de moteur

{B} | MV 1,00 | Créature — zombie et rat

Contact mortel {5}{B} : Chaque adversaire perd 2 points de vie.

Premier printing importe : DFT #84 - common

Éruption enveloppante

Éruption enveloppante

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

L'Éruption enveloppante inflige 5 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : M20 #328 - common

Flammes enveloppantes

Flammes enveloppantes

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Ces Flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Flashback {3}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #191 - uncommon

Guivre cendrée phagocyteuse

Guivre cendrée phagocyteuse

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : SOM #118 - rare

Engloutissement du littoral

Engloutissement du littoral

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOI #58 - rare

Conscience intensifiée

Conscience intensifiée

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : FRF #33 - common

Surveillance accrue

Surveillance accrue

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Vous pouvez regarder deux cartes supplémentaires à chaque fois que vous surveillez. Exilez la Surveillance accrue : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #40 - uncommon

Drakôn du logogriphe

Drakôn du logogriphe

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : M19 #216 - uncommon

Eidôlon de l'énigme

Eidôlon de l'énigme

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

{U}, sacrifiez l'Eidôlon de l'énigme : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'énigme depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DIS #24 - common

Sphinx du logogriphe

Sphinx du logogriphe

{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Créature-artefact : sphinx

Vol Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez-le en troisième position au-dessus de votre bibliothèque. Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #106 - rare

Incarnation énigmatique

Incarnation énigmatique

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : THB #215 - rare

Agrandir

Agrandir

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. (Si une créature avec le piétinement inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M14 #170 - uncommon

Ascète éclairée

Ascète éclairée

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et moine

Quand l'Ascète éclairée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ORI #12 - common

Maniaque éclairé

Maniaque éclairé

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain

Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Premier printing importe : EMN #58 - common

Préceptrice éclairée

Préceptrice éclairée

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.

Premier printing importe : MIR #14 - uncommon

Guivre conscrite

Guivre conscrite

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : guivre

Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #68 - uncommon

Officier de recrutement

Officier de recrutement

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

Initiative Quand l'Officier de recrutement arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de soldat révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : APC #9 - uncommon

Ennis, modérateur de débat

Ennis, modérateur de débat

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

Quand Ennis arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Au début de votre étape de fin, si au moins une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Ennis.

Premier printing importe : SOS #14 - uncommon

Baloth énorme

Baloth énorme

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Premier printing importe : LGN #125 - uncommon

Énorme lame d'énergie

Énorme lame d'énergie

{2}{B} | MV 3,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +4/+0. À chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : NEO #96 - uncommon

Enrager

Enrager

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 9ED #180 - uncommon