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Explosifs artificiels
{X} | MV ? | Artefact
Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {2}, Sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur les Explosifs artificiels.
Premier printing importe : 5DN #118 - rare
Puissance artificielle
{3}{G}{W} | MV 5,00 | Rituel
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KLD #181 - uncommon
Flammes enveloppantes
{R} | MV 1,00 | Éphémère
Ces Flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Flashback {3}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : ODY #191 - uncommon
Guivre cendrée phagocyteuse
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Premier printing importe : SOM #118 - rare
Eidôlon de l'énigme
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit
{U}, sacrifiez l'Eidôlon de l'énigme : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'énigme depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DIS #24 - common
Sphinx du logogriphe
{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Créature-artefact : sphinx
Vol Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez-le en troisième position au-dessus de votre bibliothèque. Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Premier printing importe : ARB #106 - rare
Incarnation énigmatique
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : THB #215 - rare
Agrandir
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel
La créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. (Si une créature avec le piétinement inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Premier printing importe : M14 #170 - uncommon
Guivre conscrite
{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : guivre
Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Premier printing importe : ARB #68 - uncommon
Officier de recrutement
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat
Initiative Quand l'Officier de recrutement arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de soldat révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.
Premier printing importe : APC #9 - uncommon
Ennis, modérateur de débat
{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN
Quand Ennis arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Au début de votre étape de fin, si au moins une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Ennis.
Premier printing importe : SOS #14 - uncommon
Énorme lame d'énergie
{2}{B} | MV 3,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +4/+0. À chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : NEO #96 - uncommon
























