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Gardebride perpétuelle

Gardebride perpétuelle

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et éclaireur

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOM #14 - common

Courage perpétuel

Courage perpétuel

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature-enchantement — chien et nitescence

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : DSK #378 - rare

Curiosité perpétuelle

Curiosité perpétuelle

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature-enchantement — chat et nitescence

Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : DSK #51 - rare

Idéal perpétuel

Idéal perpétuel

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Épique(Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.)

Premier printing importe : SOK #9 - rare

Innocence perpétuelle

Innocence perpétuelle

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement — mouton et nitescence

Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : DSK #6 - rare

Renouvellement perpétuel

Renouvellement perpétuel

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Jouez avec votre main révélée. Si vous deviez piocher une carte, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, renvoyez-la dans votre main.

Premier printing importe : TSB #7 - special

Seigneur squameux perpétuel

Seigneur squameux perpétuel

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est placé sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.

Premier printing importe : DTK #222 - uncommon

Ténacité perpétuelle

Ténacité perpétuelle

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature-enchantement — serpent et nitescence

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : DSK #95 - rare

Victoire perpétuelle

Victoire perpétuelle

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #16 - common

Vitalité perpétuelle

Vitalité perpétuelle

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement — elfe et nitescence

Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : DSK #381 - rare

Ennemi de l'illumination

Ennemi de l'illumination

{5}{B} | MV 6,00 | Créature-enchantement : démon

Vol L'Ennemi de l'illumination gagne -1/-1 pour chaque carte dans les mains de vos adversaires. Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : THB #92 - uncommon

Ennemi du Pacte des Guildes

Ennemi du Pacte des Guildes

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

Protection contre le multicolore

Premier printing importe : DIS #44 - common

Amorceur

Amorceur

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Juggernaut EN

EN {2}, {T}: Put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : TMP #285 - rare

Arc d'énergie

Arc d'énergie

{W}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Untap any number of target creatures. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by those creatures this turn.

Premier printing importe : ALL #106 - uncommon

Maîtrise de l'Énergie

Maîtrise de l'Énergie

{2} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Les terrains que vous contrôlez acquièrent tous les types de terrain de base jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #2 - uncommon

Eclair d'énergie

Eclair d'énergie

{X}{R}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Choose one — • Energy Bolt deals X damage to target player or planeswalker. • Target player gains X life.

Premier printing importe : MIR #263 - rare

Chambre d'énergie

Chambre d'énergie

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au début de votre entretien, choisissez l'un Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée ; ou mettez un marqueur « charge » sur l'artefact non-créature ciblé.

Premier printing importe : 5DN #117 - uncommon

Champ d'énergie

Champ d'énergie

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Prevent all damage that would be dealt to you by sources you don't control. When a card is put into your graveyard from anywhere, sacrifice this enchantment.

Premier printing importe : USG #73 - rare

Reflux d'énergie

Reflux d'énergie

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN All artifacts have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay {2}."

Premier printing importe : 3ED #57 - uncommon

Réfracteur d'énergie

Réfracteur d'énergie

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Réfracteur d'énergie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : BRO #234 - common

Tempête d'énergie

Tempête d'énergie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Prevent all damage that would be dealt by instant and sorcery spells. Creatures with flying don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : ICE #24 - rare

Engagement énergétique

Engagement énergétique

{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Tap target untapped creature you control. If you do, add an amount of {C} equal to that creature's mana value.

Premier printing importe : 4ED #69 - common

Vortex d'énergie

Vortex d'énergie

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, choose an opponent. At the beginning of your upkeep, remove all vortex counters from this enchantment. At the beginning of the chosen player's upkeep, this enchantment deals 3 damage to that player unless they pay {1} for each vortex counter on this enchantment. {X}: Put X vortex counters on this enchantment. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : MIR #64 - rare

Aveulissement

Aveulissement

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Tap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #67 - common

Affaiblissement

Affaiblissement

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne -2/-2.

Premier printing importe : 9ED #127 - common