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Révélation du Brasier final
{X}{R} | MV 1,00 | Instant EN
La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : ECL #134 - rare
Précurseur de la fin
{5}{C} | MV 6,00 | Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. {T} : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. {C}, {T} : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. {C}{C}, {T} : Piochez une carte.
Premier printing importe : OGW #3 - rare
Peste endémique
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour jouer la Peste endémique, sacrifiez une créature. Détruisez toutes les créatures qui partagent un type de créature avec la créature sacrifiée. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Premier printing importe : ONS #142 - rare
Horizons interminables
{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Quand les Horizons interminables arrivent en jeu, cherchez dans votre bibliothèque le nombre de cartes de plaine de votre choix et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a été retirée de la partie avec les Horizons interminables.
Premier printing importe : EVE #4 - rare
Obéissance perpétuelle
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Premier printing importe : M15 #94 - uncommon
Sables infinis
| MV ? | Terrain : désert
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T} : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. {4}, {T}, sacrifiez les Sables infinis : renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par les Sables infinis.
Premier printing importe : HOU #176 - rare
Nuée interminable
{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Rituel
Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque carte dans votre main. Épique(Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.)
Premier printing importe : SOK #129 - rare
Chuchotements interminables
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Chaque créature a « Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez l'adversaire ciblé. Ce joueur met en jeu cette carte, sous son contrôle, depuis ce cimetière à la fin du tour. »
Premier printing importe : 5DN #49 - rare
Avant-coureurs du Grand Terrassement
{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : RNA #124 - rare
Endrek Sahr, maître reproducteur
{4}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous jouez un sort de créature, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant le coût converti de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
Premier printing importe : TSP #106 - rare
Catalyseur des Barreurs de la Fin
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et guerrier
Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — {T} : Ajoutez {R}{R}.
Premier printing importe : DFT #124 - common
Crachepointe des Barreurs de la Fin
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et mercenaire
Portée Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Premier printing importe : DFT #125 - uncommon
Ange perpétuel // Argousine angélique
{2}{W}{W}{W} // | MV 5,00 | Créature — ange // Créature — ange
Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Puis si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. --- Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.
Premier printing importe : MID #17 - mythic
























