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Armodon menacé

Armodon menacé

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Elephant EN

EN When you control a creature with toughness 2 or less, sacrifice this creature.

Premier printing importe : STH #107 - common

Révélation du Brasier final

Révélation du Brasier final

{X}{R} | MV 1,00 | Instant EN

La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : ECL #134 - rare

Précurseur de la fin

Précurseur de la fin

{5}{C} | MV 6,00 | Créature : eldrazi

Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. {T} : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. {C}, {T} : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. {C}{C}, {T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #3 - rare

Réjouissances de la messagère du déclin

Réjouissances de la messagère du déclin

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {4}: Return target creature card from a graveyard to its owner's hand. Any player may activate this ability but only as a sorcery.

Premier printing importe : PCY #63 - uncommon

Peste endémique

Peste endémique

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Peste endémique, sacrifiez une créature. Détruisez toutes les créatures qui partagent un type de créature avec la créature sacrifiée. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : ONS #142 - rare

Mettre fin aux hostilités

Mettre fin aux hostilités

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.

Premier printing importe : KTK #8 - rare

Déviation sans fin

Déviation sans fin

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : SNC #305 - rare

Horizons interminables

Horizons interminables

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Quand les Horizons interminables arrivent en jeu, cherchez dans votre bibliothèque le nombre de cartes de plaine de votre choix et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a été retirée de la partie avec les Horizons interminables.

Premier printing importe : EVE #4 - rare

Obéissance perpétuelle

Obéissance perpétuelle

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : M15 #94 - uncommon

Interminable

Interminable

{X} | MV ? | Créature : eldrazi

L'Interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : BFZ #8 - rare

Interminables colonnes de morts

Interminables colonnes de morts

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure.

Premier printing importe : ISD #99 - rare

Sables infinis

Sables infinis

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T} : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. {4}, {T}, sacrifiez les Sables infinis : renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par les Sables infinis.

Premier printing importe : HOU #176 - rare

Cri interminable

Cri interminable

{X}{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature This Aura enters with X scream counters on it. Enchanted creature gets +1/+0 for each scream counter on this Aura.

Premier printing importe : TMP #132 - common

Nuée interminable

Nuée interminable

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque carte dans votre main. Épique(Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.)

Premier printing importe : SOK #129 - rare

Chuchotements interminables

Chuchotements interminables

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Chaque créature a « Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez l'adversaire ciblé. Ce joueur met en jeu cette carte, sous son contrôle, depuis ce cimetière à la fin du tour. »

Premier printing importe : 5DN #49 - rare

Guivre interminable

Guivre interminable

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Wurm EN

EN Trample At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you sacrifice an enchantment.

Premier printing importe : USG #249 - rare

Fin de la chasse

Fin de la chasse

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.

Premier printing importe : SOS #81 - uncommon

Endosquelette

Endosquelette

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {2}, {T}: Target creature gets +0/+3 for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : USG #294 - uncommon

Avant-coureurs du Grand Terrassement

Avant-coureurs du Grand Terrassement

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : sanglier

Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #124 - rare

Endrek Sahr, maître reproducteur

Endrek Sahr, maître reproducteur

{4}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

À chaque fois que vous jouez un sort de créature, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant le coût converti de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.

Premier printing importe : TSP #106 - rare

Catalyseur des Barreurs de la Fin

Catalyseur des Barreurs de la Fin

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et guerrier

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — {T} : Ajoutez {R}{R}.

Premier printing importe : DFT #124 - common

Crachepointe des Barreurs de la Fin

Crachepointe des Barreurs de la Fin

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et mercenaire

Portée Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : DFT #125 - uncommon

Fin des festivités

Fin des festivités

{R} | MV 1,00 | Rituel

La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.

Premier printing importe : VOW #155 - common

Endurance

Endurance

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.

Premier printing importe : EVE #5 - uncommon

Ange perpétuel // Argousine angélique

Ange perpétuel // Argousine angélique

{2}{W}{W}{W} // | MV 5,00 | Créature — ange // Créature — ange

Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Puis si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. --- Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.

Premier printing importe : MID #17 - mythic