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26267 cartes trouvees.

Plaque empyrée

Plaque empyrée

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Équipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #168 - rare

Prédicateur d'Emrakul

Prédicateur d'Emrakul

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et horreur

{T}, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière.

Premier printing importe : EMN #156 - rare

Couveur d'Emrakul

Couveur d'Emrakul

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : eldrazi et drone

Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #142 - common

Influence d'Emrakul

Influence d'Emrakul

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, piochez deux cartes.

Premier printing importe : EMN #157 - uncommon

Emrakul, Déchirure des Éons

Emrakul, Déchirure des Éons

{15} | MV 15,00 | Créature légendaire : eldrazi

Emrakul, Déchirure des Éons ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez Emrakul, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts colorés, annihilateur 6 Quand Emrakul est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.

Premier printing importe : ROE #4 - mythic

Emrakul, la Fin promise

Emrakul, la Fin promise

{13} | MV 13,00 | Créature légendaire : eldrazi

Emrakul, la Fin promise coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière. Quand vous lancez Emrakul, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire. Vol, piétinement, protection contre les éphémères

Premier printing importe : EMN #6 - mythic

Emry, guetteuse du loch

Emry, guetteuse du loch

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — ondin et sorcier

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. {T} : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : ELD #43 - rare

Golem d'Enatu

Golem d'Enatu

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Quand le Golem d'Enatu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : ROE #217 - uncommon

Gardien du campement

Gardien du campement

{W} | MV 1,00 | Créature : chien de chasse

Initiative {7}{W}, {T}, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #11 - common

Chape de glace

Chape de glace

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature rouge ou verte Quand la Chape de glace arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : DTK #54 - uncommon

Enchanted Being

Enchanted Being EN

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt to this creature by enchanted creatures.

Premier printing importe : LEG #12 - common

Carrosse enchanté

Carrosse enchanté

{5} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ELD #218 - uncommon

Soirée enchantée

Soirée enchantée

{3}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Enchantement

Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : SHM #140 - rare

Passation d'enchantement

Passation d'enchantement

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Attach target Aura attached to a creature or land to another permanent of that type.

Premier printing importe : USG #72 - uncommon

Présence de l'enchanteresse

Présence de l'enchanteresse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte.

Premier printing importe : ONS #261 - rare

Fissure encercleuse

Fissure encercleuse

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.Éveil 2 — {4}{W} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}, mettez aussi deux marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #23 - uncommon

Cryptologue de l'Enclave

Cryptologue de l'Enclave

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier

Montée de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-2 0/1 {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. NIVEAU 3+ 0/1 {T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : ROE #66 - uncommon

Élite de l'Enclave

Élite de l'Enclave

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et soldat

Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Traversée des îles L'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.

Premier printing importe : WWK #27 - common

Aviatrice encourageante //

Aviatrice encourageante //

{2}{U} // {U} | MV 3,00 | //

Vol À chaque fois que cette créature attaque, elle devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #46 - uncommon

Empiètement

Empiètement

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Target player reveals their hand. You choose a nonbasic land card from it. That player discards that card.

Premier printing importe : UDS #59 - uncommon

Orage des dragons empiétant

Orage des dragons empiétant

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TDM #305 - uncommon

Mycosynthèse empiétante

Mycosynthèse empiétante

{3}{U} | MV 4,00 | Artefact

Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de permanent que vous contrôlez et les cartes de permanent non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.

Premier printing importe : ONE #47 - rare

Landes empiétantes

Landes empiétantes

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{4}, {T}, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez le terrain non-base ciblé.

Premier printing importe : M14 #227 - uncommon

Incrustation

Incrustation

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : M15 #53 - common

Reejerey encombré

Reejerey encombré

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que cette créature devient engagée pendant qu'elle a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1.

Premier printing importe : ECL #14 - uncommon